学习笔记之面向对象编程28(GUI编程之Panel)

《1》Panel对象可以看成可以容纳Component的空间;

《2》Panel对象可以拥有自己的布局管理器;

《3》Panel对象拥有从其父类继承来的

setBounds(int x,int y,int width,int height)

setSize(int width,int height)

setLocation(int x,int y)

setBackground(Color  c)

setLayout(Layout Manager mgr)等方法;

《4》Panel的构建方法:

Panel()使用默认的FlowLayout类布局管理器初始化

Panel(LayoutManager   layout)使用指定的布局管理器初始化

举例:

import java.awt.*;
public class TestPanel {
	public static void main(String[] args){
		Frame f = new Frame("java Frame with Panel");
		Panel p = new Panel(null);
		f.setLayout(null);
		f.setBackground(new Color(0,0,244));
		f.setBounds(300,300,300,300);
		p.setBackground(new Color(244,244,255));
		p.setBounds(200, 200, 200, 200);
		f.add(p);
		f.setVisible(true);
	}
}

运行结果:



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值