1. IDE,是"Integrated Development Environment"的英文缩写,译为集成开发环境,就是可以辅助开发程序的应用软件。
一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具,集成了代码编写功能、分析功能、编译功能、debug功能等程序所需的开发环境。
cocos ide 使用教程:
cocos code ide 1.0.0 RC0 使用教程 URL:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=215502
2. GUI,是"Graphical User Interface"的英文缩写,译为图形用户界面,又称图形用户接口,是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
3. XCode, Xcode 是苹果公司开发的编程软件,是开发人员建立OS X 和 iOS 应用程序的最快捷方式。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成,前身是继承自NeXT的Project Builder。
4. 骨骼动画,在骨骼动画中模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,可以通过改变骨骼的超想和位置来为模型生成动画,比如模型可以转动头部、射击同时走路等,但不是所有引擎都支持骨骼动画。相比而言,在顶点动画中,每帧就是模型特定姿态的一个“快照”,通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑的动画效果,大多数引擎都支持顶点动画。
cocos2d-x 骨骼动画基本概念:
cocos2d-x开发记录:二,基本概念(骨骼动画) URL:http://www.cnblogs.com/tianjian/p/3392128.html