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转载 unity 小技巧
# 1 如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。 # 2 所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。 # 3
2016-09-07 10:14:24
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转载 unity5.3 加载场景的新函数
在别处找到答案了,写上来 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.SceneManagement; public class button_manager : MonoBehaviour { public void OnClick(string SceneName){
2016-09-07 10:11:16
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转载 一些插件
Unity的Asset Store中除了拥有非常强大的Unity编辑器扩展工具之外,还有一些让开发过程事半功倍的脚本插件。今天为大家介绍几款饱受好评的脚本插件。 Pro Camera 2D Pro Camera 2D是为2D及2.5D游戏量身定制的相机插件,可以快速在Unity中为任意类型2D游戏设置合适的相机。它支持三个坐标轴方向,也支持正交及透视两种相机模式。另外该插件
2016-09-07 09:59:45
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转载 U3D 新UI系统UGUI 的recttransform一些参数的设置
unity出了一套比之前好用的UI系统,但是也新出了RectTransform,PosX,PosY....,刚开始可能不知道怎么用代码去更改,但是经过许多的实验之后就会明白一些: 1.改变RectTransform的top GetComponent().offsetMax = new Vector2(GetComponent().offsetMax.x, top); 2.改变Re
2016-09-07 09:58:01
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空空如也
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