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Unity 3D
绝影21
这个作者很懒,什么都没留下…
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C# 委托Delegate原理总结
类型安全:比如c#的委托就是类型安全的,为什么呢?C/C++非成员函数的地址本质就是一个内存地址,这个地址不携带任何额外信息,比如函数收到的参数个数、参数类型、函数返回类型、函数的调用协定。任何调用方式都可以很轻易的调用函数,从而在编译层面不报错,而运行中出错。这就是类型不安全的。 C#编译器和CLR对委托所做的额外隐藏工作 委托本质是定义了一个类: ...原创 2019-10-22 12:00:00 · 1260 阅读 · 1 评论 -
U2D和UGUI的鼠标流使用方法
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),返回值表示的含义是当前鼠标所在的位置,有没有UI(UGUI)元素,该脚本所在的对象不算。(这个函数的作用是为了弹出的UI面板,鼠标点击时,穿透UI面板而触发面板下面物体OnMouseEnter的问题。) UGUI的碰撞检测方法: 禁止使用Box Collider + OnMouseE...原创 2019-10-22 11:42:18 · 1221 阅读 · 0 评论