U2D和UGUI的鼠标流使用方法

  1. EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),返回值表示的含义是当前鼠标所在的位置,有没有UI(UGUI)元素,该脚本所在的对象不算。(这个函数的作用是为了弹出的UI面板,鼠标点击时,穿透UI面板而触发面板下面物体OnMouseEnter的问题。)

  2. UGUI的碰撞检测方法:

    1. 禁止使用Box Collider + OnMouseEnter()的方法, 因为OnMouseEnter()不管有没有覆盖物体,都会被触发。如果你不想在对象Mono被覆盖的时候,还能触发该函数,就不要使用这种方法。

    2. UGUI使用继承接口的方式,使用EventSystem系统,此方法UI元素不需要添加Collider组件:

                        IPointerEnterHandler,

                        IPointerExitHandler,

                        IPointerDownHandler,

                        IPointerClickHandler

                 3. UGUI元素添加EventTrigger组件 ,以拖拽的方式添加事件方法给EventTrigger

                 4. 添加Button脚本

                 5. 组合型UGUI:父亲是个EmptyGameObject, 有 Image1和Image2两个孩子,若父亲挂有脚本,且脚本内使用方法B或C, 则孩子们视为整体,任意孩子发生点击行为,

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