设计模式之外观模式

http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8841779

外观模式


特点:外观模式其实定义了一个高层接口(将各个子系统的中的操作打包),该接口为多个子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更加容易使用。它对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象的数目,实现了子系统与客户之间的松耦合关系。


角色:

外观(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。

子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统不仅仅是一个单独的类,也可以是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另外一个客户端而已。



class Stock{//股票(子系统)
public:
	void Buy(){
		cout<<"Buy stocks;"<<endl;
	}
};

class Bond{//债券(子系统)
public:
	void Buy(){
		cout<<"Buy bond;"<<endl;
	}
};

class Futures{//期货(子系统)
public:
	void Buy(){
		cout<<"Buy futures;"<<endl;
	}
};

class FundCompany{//外观
public:
	FundCompany(){
		m_s=new Stock;
		m_b=new Bond;
		m_f=new Futures;
	}
	~FundCompany(){
		delete m_s;
		delete m_b;
		delete m_f;
	}
	void BuyAggressiveproperty(){//高层接口
		m_s->Buy();
		m_f->Buy();
	}
	void BuyModerateproperty(){//高层接口
		m_b->Buy();
	}
private:
Stock* m_s;
Bond* m_b;
Futures* m_f;
};


int main(){
	FundCompany* fund=new FundCompany;
	fund->BuyAggressiveproperty();
	cout<<"--------------------------------------------"<<endl;
	fund->BuyModerateproperty();
	delete fund;
	return 0;
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值