http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/8841779
外观模式
特点:外观模式其实定义了一个高层接口(将各个子系统的中的操作打包),该接口为多个子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更加容易使用。它对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象的数目,实现了子系统与客户之间的松耦合关系。
角色:
外观(Facade)角色:客户端可以调用这个角色的方法。此角色知晓相关的(一个或者多个)子系统的功能和责任。在正常情况下,本角色会将所有从客户端发来的请求委派到相应的子系统去。
子系统(subsystem)角色:可以同时有一个或者多个子系统。每一个子系统不仅仅是一个单独的类,也可以是一个类的集合。每一个子系统都可以被客户端直接调用,或者被外观角色调用。子系统并不知道外观的存在,对于子系统而言,外观仅仅是另外一个客户端而已。
class Stock{//股票(子系统)
public:
void Buy(){
cout<<"Buy stocks;"<<endl;
}
};
class Bond{//债券(子系统)
public:
void Buy(){
cout<<"Buy bond;"<<endl;
}
};
class Futures{//期货(子系统)
public:
void Buy(){
cout<<"Buy futures;"<<endl;
}
};
class FundCompany{//外观
public:
FundCompany(){
m_s=new Stock;
m_b=new Bond;
m_f=new Futures;
}
~FundCompany(){
delete m_s;
delete m_b;
delete m_f;
}
void BuyAggressiveproperty(){//高层接口
m_s->Buy();
m_f->Buy();
}
void BuyModerateproperty(){//高层接口
m_b->Buy();
}
private:
Stock* m_s;
Bond* m_b;
Futures* m_f;
};
int main(){
FundCompany* fund=new FundCompany;
fund->BuyAggressiveproperty();
cout<<"--------------------------------------------"<<endl;
fund->BuyModerateproperty();
delete fund;
return 0;
}