网络编程入门和c#编程

用C#编写一个命令行/控制台hello world程序

今天的实验任务是用C#编写一个命令行/控制台hello world程序,实现如下功能:在屏幕上连续输出50行“hello cqjtu!重交物联2018级”;同时打开一个网络UDP 套接字,向室友电脑或树莓派发送这50行消息。
1.打开虚机,并选择visual studio 2019创建一个C#控制台应用在这里插入图片描述
写入下列代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            string s = "hello cqjtu!重交物联2018级";
            //因为下面要使用StringBuilder的Append函数
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < 50; i++)
            {
                sb.Append(s);
            }
            //将StringBuilder转换为string,并写入
            Console.WriteLine(sb.ToString());
            //控制台显示
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

在这里插入图片描述
2.打开一个网络UDP 套接字,向室友电脑或树莓派发送这50行消息

窗口控件:
listBpx
textBox
button
label

实现功能:打开程序向另一台电脑发送上述helloworld程序打印的信息
UDP编程是面向无连接的,不需要在客户端和服务端之间建立连接
第一步,打开vs2017新建c#控制台项目项目udp_server,将udp_server中的Program.c中的代码替换为

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace UDP
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int recv;
            byte[] data = new byte[1024];

            //得到本机IP,设置TCP端口号         
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8001);
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            //绑定网络地址
            server.Bind(ip);

            Console.WriteLine("This is a Server, host name is {0}", Dns.GetHostName());

            //等待客户机连接
            Console.WriteLine("Waiting for a client");

            //得到客户机IP
            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);
            recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
            Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
            Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));

            //客户机连接成功后,发送信息
            string welcome = "连接成功 ";

            //字符串与字节数组相互转换
            data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);

            //发送信息 
            server.SendTo(data ,Remote);



            while (true)
            {
                data = new byte[1024];
                //发送接收信息
                //从客户机接受消息
                recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                //将字节流信息转换为字符串
                string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
                //将字符串输出到屏幕上
                Console.WriteLine(Data);
                // Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
                /*
                //定义字符串input
                string input;
                //读取屏幕上的字符串
                input = Console.ReadLine();
                if (input == "exit")
                    break;
                //将input发送至客户机
                server.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input),Remote);*/
            }
            server.Close();
        }

    }
}

关闭当前项目并新建c#控制台项目udp_client,将udp_client中的Program.c中的代码替换为:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace UDPClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            byte[] data = new byte[1024];
            string input;

            //构建TCP 服务器
            Console.WriteLine("This is a Client, host name is {0}", Dns.GetHostName());

            //设置服务IP,设置TCP端口号
            IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8001);

            //定义网络类型,数据连接类型和网络协议UDP
            Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

            string welcome = "连接成功!";
            //字符串与字节数组相互转换
            data = Encoding.Default.GetBytes(welcome);
            //发送信息
            client.SendTo(data,ip);

            IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
            EndPoint Remote = (EndPoint)sender;

            data = new byte[1024];
            //对于不存在的IP地址,加入此行代码后,可以在指定时间内解除阻塞模式限制
            //接受信息
            int recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
            //输出服务端ip
            Console.WriteLine("Message received from {0}: ", Remote.ToString());
            //输出接受到的信息
            Console.WriteLine(Encoding.Default.GetString(data, 0, recv));
            while (true)
            {
                //读取屏幕的字符串存入input中
                input = Console.ReadLine();
                if (input == "exit")
                    break;
                //将input中的字符串发送至服务端
                for (int i=0;i<50;i++)
                {
                    client.SendTo(Encoding.Default.GetBytes(input), Remote);
                }

                /*
                data = new byte[1024];
                //将接受自服务端的信息存入recv中
                recv = client.ReceiveFrom(data, ref Remote);
                //将字节流转为字符串
                string Data = Encoding.Default.GetString(data, 0, recv);
                //将Date中的数据打印到屏幕上
                Console.WriteLine(Data);*/
            }
            //输入exit后,屏幕打印下列字符串
            Console.WriteLine("Stopping Client.");
            //关闭服务端
            client.Close();
        }

    }
}

用室友的电脑运行服务端,自己的电脑运行客户端,就可以实现单向的从客户端向服务端发送数据在这里插入图片描述
接受效果如上图所示
三、安装wireshark 抓包软件,抓取上述程序发送的网络包,对数据帧结构进行分析。
在这里插入图片描述

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