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线程池

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线程池

当我们需要执行一个异步任务时,通常会创建一个线程并启动它,通常任务执行完,线程会被回收,这的确很方便。但我们有大量的任务需要去执行,高并发的情况下,我们都需要不断的创建线程,创建线程和执行线程任务时非常耗费系统资源的,所以我们需要使用线程池,线程池很好的避免了这种情况,并且能很好的控制线程的执行。

public class ExcutorService {

public static void main(String[] args) {
     ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS,
             new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5));

     for(int i=0;i<15;i++){
         MyTask myTask = new MyTask(i);
         executor.execute(myTask);
         System.out.println("线程池中线程数目:"+executor.getPoolSize()+",队列中等待执行的任务数目:"+
         executor.getQueue().size()+",已执行玩别的任务数目:"+executor.getCompletedTaskCount());
     }
     executor.shutdown();
}

}
public class MyTask implements Runnable{

private int taskNum;

public MyTask(int num) {
    this.taskNum = num;
}

@Override
public void run() {
    System.out.println("正在执行task "+taskNum);
    try {
        Thread.currentThread().sleep(4000);
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
    }
    System.out.println("task "+taskNum+"执行完毕");
}

}
ThreadPoolExecutor这个类可以很好的控制任务的执行。
当我们需要控制最多5个线程同时进行时,我们需要使用信号量,
acquire()表示需要获取一个许可,当没有许可的时候,线程阻塞,release()表示释放一个许可,下一个阻塞的线程会获取许可,得到执行,通过信号量可以控制现场并发的个数。

public class Test {

public static void main(String[] args) {
	Semaphore semaphore = new Semaphore(5);
	ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
	for (int i = 0; i < 100; i++) {
		final String temp = "" + i;
		Runnable run = new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				try {
					semaphore.acquire();
					System.out.println(temp);
					Thread.sleep((long) Math.random() * 2000);
					semaphore.release();
				} catch (Exception e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
		};
		executorService.execute(run);
	}
}

}

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组的元素。字符串是C语言用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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