用户界面线程与工作者线程

 
用户界面线程与工作者线程
用户界面线程
1、  做要用的用户界面,即对话框Dialog1,取名IDD_DIALOG1
2、  建立对话框对应的类,如是病人的基本信息录入,取名为CBingLi,生成BingLi.h和 BingLi.cpp
3、   建立要用的用户界面线程的类,为了与对话框的名字相照应,取名为CbingLiThread,会自动生成.h和.cpp文件,注意:在生成用户界面线程类的时候,基类要用CWinThread
4、  在BingLiThread.h中嵌入头文件#include "BingLi.h"
加入成员变量CBingLi BingLi;
5、  在BingLiThread.cpp中的InitInstance()函数中写入用户界面的生成代码,即自己想要的对话框的生成代码
BOOL CBingLiThread::InitInstance()
{
    // TODO: perform and per-thread initialization here
    BingLi.Create(IDD_DIALOG1);
    BingLi.ShowWindow(SW_SHOW);
    m_pMainWnd = &BingLi;
 
    return TRUE;
}
6、  前面5步已经做好了准备,要用到用户界面线程时,写入下面语句
CWinThread   * pThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CBingLiThread));
 
                             工作者线程
    CMyMSCommView *pView;//要在此视图中调用工作者线程
AfxBeginThread(printFunc,&pView);//printFunc是线程要调用的函数 
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值