类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变父类的实现。但是类继承也有一些不足之处。首先,因为继承在编译时刻就定义了,所以无法在运行时刻改变从父类继承的实现。更糟的是,父类通常至少定义了子类的部分行为,父类的任何改变都可能影响子类的行为。如果继承下来的实现不适合解决新的问题,则父类必须重写或被其他更适合的类替换。这种依赖关系限制了灵活性并最终限制了复用性。
第一个例子,我们使用基于继承的框架,可以看到,它很难维护和扩展。
abstract class AbstractExampleDocument
{
// skip some code ...
public void output(Example structure)
{
if( null != structure )
{
this.format( structure );
}
}
protected void format(Example structure);
}
第二个例子,我们使用基于对象组合技术的框架,每个对象的任务都清楚的分离开来,我们可以替换、扩展格式类,而不用考虑其它的任何事情。
class DefaultExampleDocument
{
// skip some code ...
public void output(Example structure)
{
ExampleFormatter formatter =
(ExampleFormatter) manager.lookup(Roles.FORMATTER);
if( null != structure )
{
formatter.format(structure);
}
}
}
这里,用到了类似于"抽象工厂"的组件创建模式,它将组件的创建过程交给manager来完成;ExampleFormatter是所有格式的抽
C++中继承会破坏封装吗?
最新推荐文章于 2022-10-18 08:50:11 发布
本文讨论了C++中的类继承是否会破坏封装性。通过对比继承和对象组合的示例,强调了将可变与不可变部分分离、减少方法长度、避免case/if语句、减少参数个数等原则,以提高代码的可维护性和复用性。同时指出,类层次的最高层应为抽象类,尽量减少对变量的直接访问,子类应特性化并拆分过大的类,以保持代码的清晰和灵活。
摘要由CSDN通过智能技术生成