前几篇文章写的都是网络请求数据,在请求到数据之后,要现在在UI界面上时,总是使用Handler携带请求下来的数据发送一条消息,在Handler的handlerMessage()方法中修改UI,这篇文章将讲述它的原理(我自己理解的,不喜勿喷)。
Android规定:
1、不能在主线程中做耗时操作,如果在主线程中做耗时操作,则会出现ANR(Application Not Response)错误。
2、不能在子线程中修改UI界面。
要遵守以上两个规定,在请求到网络数据后,通常情况下,我会使用Handler消息更新UI。
在程序运行起来的时候,应用的主线程会启动Looper对象的消息队列,主线程会一直从消息队列中循环的取消息,在主线程中,创建一个Handler对象,使用该对象可以在应用的任何地方向主线程发送消息,如果取到消息了,则在主线程的Handler对象的handlerMessage()方法中处理消息。
Handler消息机制的步骤
1、创建Handler对象,并重写handlerMessage()方法。
private Handler mHandler = new Handler (){
@Override
public void handleMessage (Message msg) {
switch (msg.what){
case MSG_STRING:
String text = (String) msg.obj;
tv.setText (text);
break;
case MSG_IMAGE:
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
iv.setImageBitmap (bitmap);
break;
}
}
};
2、在其它线程中发送消息。
//发送Handler消息,跟新UI
Message msg = new Message ();
msg.what = MSG_IMAGE;
msg.obj = bitmap;
mHandler.sendMessage (msg);
3、根据消息即携带的参数,修改UI。
Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
iv.setImageBitmap (bitmap);
注意:1、创建消息对象时,尽量使用
Message msg = Message.obtain ();
2、使用msg.what区别不同的消息。
3、参数一般放在msg.obj中。