Android消息处理机制Handler、Looper、Message

本文探讨Android中UI更新的Handler、Looper和Message机制。遵循主线程不执行耗时操作和不在子线程修改UI的原则,通过Handler发送消息到主线程的消息队列,由Looper循环处理,最终在handlerMessage()方法内更新UI。理解步骤包括创建Handler、在其他线程发送消息以及根据消息参数修改UI。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        前几篇文章写的都是网络请求数据,在请求到数据之后,要现在在UI界面上时,总是使用Handler携带请求下来的数据发送一条消息,在Handler的handlerMessage()方法中修改UI,这篇文章将讲述它的原理(我自己理解的,不喜勿喷)。

       Android规定:

       1、不能在主线程中做耗时操作,如果在主线程中做耗时操作,则会出现ANR(Application Not Response)错误。

       2、不能在子线程中修改UI界面。

       要遵守以上两个规定,在请求到网络数据后,通常情况下,我会使用Handler消息更新UI。

       在程序运行起来的时候,应用的主线程会启动Looper对象的消息队列,主线程会一直从消息队列中循环的取消息,在主线程中,创建一个Handler对象,使用该对象可以在应用的任何地方向主线程发送消息,如果取到消息了,则在主线程的Handler对象的handlerMessage()方法中处理消息。

       Handler消息机制的步骤

       1、创建Handler对象,并重写handlerMessage()方法。

 

private Handler mHandler = new Handler (){
    @Override
    public void handleMessage (Message msg) {
        switch (msg.what){
            case MSG_STRING:
                String text = (String) msg.obj;
                tv.setText (text);
                break;
            case MSG_IMAGE:
                Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
                iv.setImageBitmap (bitmap);
                break;
        }
    }
};

       2、在其它线程中发送消息。

 

 

//发送Handler消息,跟新UI
Message msg = new Message ();
msg.what = MSG_IMAGE;
msg.obj = bitmap;
mHandler.sendMessage (msg);

      3、根据消息即携带的参数,修改UI。

 

 

Bitmap bitmap = (Bitmap) msg.obj;
iv.setImageBitmap (bitmap);

      注意:1、创建消息对象时,尽量使用

Message msg = Message.obtain ();

                 2、使用msg.what区别不同的消息。

 

                 3、参数一般放在msg.obj中。

      

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