栈中数据共享

int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况,即共享了3这个栈数据。.

java的八种基本类型(Byte Short、Integer、Long、Character、Boolean、Float、Double),除Float及Double以外,其它六种都实现了常量池,但是他们只在大于等于-128且小于等于127时才能使用常量池,如果不在此范围内,则会new一个出来,保存在堆内存中。

    Integer i1 = 100, i2 = 100, i3 = 150, i4 = 150;
    //涉及到IntegerCache 这个内部类的问题
    // true 如果整型字面量的值在-128到127之间,那么不会new新的Integer对象,而是直接引用
    System.out.println(i1 == i2);
    // false 生成两个对象.
    System.out.println(i3 == i4);

    Long f1 = 100l, f2 = 100l, f3 = 150l, f4 = 150l;
    //涉及到Cache 这个内部类用作缓存的问题
    System.out.println(f1 == f2);       // true 如果Long字面量的值在-128到127之间而是直接引用
    System.out.println(f3 == f4);       // false 生成两个对象.

特别注意的是,这种字面值的引用与类对象的引用不同。假定两个类对象的引用同时指向一个对象,如果一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,那么另一个对象引用变量也即刻反映出这个变化。相反,通过字面值的引用来修改其值,不会导致另一个指向此字面值的引用的值也跟着改变的情况。如上例,我们定义完a与b的值后,再令a=4;那么,b不会等于4,还是等于3。在编译器内部,遇到a=4;时,它就会重新搜索栈中是否有4的字面值,如果没有,重新开辟地址存放4的值;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。

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