51单片机矩阵扫描键盘程序(源代码)

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#include <reg52.h>
#include<intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar idata  x,y;
uchar code disp_code[] =
{
  0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8, 0x80, 0x90,
  // 0-9      0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
  0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e,
  // 10-15    a b c d e f
  0x7F, 0xBF, 0x9C, 0xFF
  // 16-19    . - 。null
};    //数码管显示值列表
void delay(uchar c)                        //延时函数
{
   char a,b;
   for(a=c;a>0;a--)
   for(b=110;b>0;b--);

}

uchar key_scan()                        //键盘扫描函数

     uchar k;
     uchar z;
     x=0x00;                  
     y=0x00;
     P3=0xf0;                            //先给P3赋一个初值
  if(P3!=0xf0)                        //判断P3不等于所赋初值,说明有健按下
  {
      delay(10);                      //消除键盘抖动  延时10ms
      if(P3!=0xf0)                   
   {          
          x=P3;                    /*这里稍作解释:起初我们已经给P3赋了一个0xf0的值,如果有键按下,P3便一定不再是0xf0 ,
                              如果我们这时查看P3的值我们就能知道是哪一列的键按下了(说明一下,我的开发板上P3.0-P3.3接的是列)
            但这时我们先不看P3的值,这时我们先把P3的值赋给x,再给P3赋一个0x0f的值,由于这两条语句执行的速度是
             很快的,是us级的,而我们按一个按键怎么也得几十到上百ms,尽管我们在前面已经做过一个10ms的延时,但是
             在我们给P3重新赋值后,按键一定还是闭合的,所以P3被赋0xof后由于有按键闭合,故P3的值又变了,这时候我们
             查看P3的值就可以判断出来是是哪一行的按键按下了.然后我们把这时的P3值赋给y,再用x或上y,把他们的值赋给z
             然后判断z的值就可以知道是具体哪一个键被按下了!(行和列都确定了,具体是哪一个键自然就确定了) */                        
          P3=0x0f;             
          y=P3;
          z=x|y;
    switch(z)
    {
     case 0xee: k=0; break;
     case 0xed: k=1; break;
     case 0xeb: k=2; break;
     case 0xe7: k=3; break;
     case 0xde: k=4; break;
     case 0xdd: k=5; break;
     case 0xdb: k=6; break;
     case 0xd7: k=7; break;
     case 0xbe: k=8; break;
     case 0xbd: k=9; break;
     case 0xbb: k=10;break;
     case 0xb7: k=11;break;
     case 0x7e: k=12;break;
     case 0x7d: k=13;break;
     case 0x7b: k=14;break;
     case 0x77: k=15;break;
    }
       }
  }

 return(k);
}

void main()
{
   uchar dat;
   while(1)
   {
        P3=0xf0;                              
        while(P3!=0xf0)                         /*刚开始运行程序就判断有没有按键按下,如果有在进入扫描程序,如果没有这个判断语句

                                                       单片机一上电,数码管就会显示0,因为k的初值是0(尽管我们没有给k赋初值)扫描函数

                                                       的返回值也就是0。  */
        {
              dat=key_scan();
               P1=0;
               P0=disp_code[dat];
        }
    }

}

 

 

 

 

 

 

我感觉一般初学者会有疑问的地方 已经做出了详细的解释

如果还有弄不明白的地方 可以回帖提问  我会尽量做出解答

以期共同进步

51单片机实现矩阵键盘行列扫描. #define DataPort P0 //定义数据端口 程序中遇到DataPort 则用P0 替换 #define P2 P1 sbit LATCH1=P2^2;//定义锁存使能端口 段锁存 sbit LATCH2=P2^3;// 位锁存 unsigned char code dofly_DuanMa[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f, 0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71};// 显示段码值0~F unsigned char code dofly_WeiMa[]={0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f};//分别对应相应的数码管点亮,即位码 unsigned char TempData[10]; //存储显示值的全局变量 void DelayUs2x(unsigned char t);//us级延时函数声明 void delay(unsigned char t); //ms级延时 void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num);//数码管显示函数 unsigned char KeyScan(void);//键盘扫描 unsigned char KeyPro(void); void Init_Timer0(void);//定时器初始化 /*------------------------------------------------ 主函数 ------------------------------------------------*/ void main (void) { unsigned char num,i,j; unsigned char temp[8]; Init_Timer0(); while (1) //主循环 { num=KeyPro(); if(num!=0xff) { if(i<8) { temp[i]=dofly_DuanMa[num]; for(j=0;j<=i;j++) TempData[7-i+j]=temp[j]; } i++; if(i==9)//多出一个按键输入为了清屏 原本应该为8 { i=0; for(j=0;j<8;j++)//清屏 TempData[j]=0; } } //Display(0,8); //显示全部8位 //主循环中添加其他需要一直工作的程序 } } /*------------------------------------------------ uS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值 unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是 0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编,大致延时 长度如下 T=tx2+5 uS ------------------------------------------------*/ void DelayUs2x(unsigned char t) { while(--t); } /*------------------------------------------------ mS延时函数,含有输入参数 unsigned char t,无返回值 unsigned char 是定义无符号字符变量,其值的范围是 0~255 这里使用晶振12M,精确延时请使用汇编 ------------------------------------------------*/ void delay(unsigned char t) { while(t--) { //大致延时1mS DelayUs2x(245); DelayUs2x(245); } } /*------------------------------------------------ 显示函数,用于动态扫描数码管 输入参数 FirstBit 表示需要显示的第一位,如赋值2表示从第三个数码管开始显示 如输入0表示从第一个显示。 Num表示需要显示的位数,如需要显示99两位数值则该值输入2 ------------------------------------------------*/ void Display(unsigned char FirstBit,unsigned char Num) { static unsigned char i=0; DataPort=0; //清空数据,防止有交替重影 LATCH1=1; //段锁存 LATCH1=0; DataPort=dofly_WeiMa[i+FirstBit]; //取位码 LATCH2=1; //位锁存 LATCH2=0; DataPort=TempData[i]; //取显示数据,段码 LATCH1=1; //段锁存 LATCH1=0; i++; if(i==Num) i=0; } /*------------------------------------------------ 定时器初始化子程序 ------------------------------------------------*/ void Init_Timer0(void) { TMOD |= 0x01; //使用模式1,16位定时器,使用"|"符号可以在使用多个定时器时不受影响 //TH0=0x00; //给定初值 //TL0=0x00; EA=1; //总中断打开 ET0=1; //定时器中断打开 TR0=1; //定时器开关打开 } /*------------------------------------------------ 定时器中断子程序 ------------------------------------------------*/ void Timer0_isr(void) interrupt 1 { TH0=(65536-2000)/256; //重新赋值 2ms TL0=(65536-2000)%6; Display(0,8); // 调用数码管扫描 } /*------------------------------------------------ 按键扫描函数,返回扫描键值 ------------------------------------------------*/ uchar keyscan() //键盘扫描函数,使用行列逐级扫描法 { unsigned char Val; P2=0xf0;//高四位置高,低四位拉低 if(P2!=0xf0)//表示有按键按下 { delay(10); //去抖 if(P2!=0xf0) { //表示有按键按下 P2=0xfe; //检测第一行 if(P2!=0xfe) { Val=C&0xf0; Val+=0x0e; while(P2!=0xfe); delay(10); //去抖 while(P2!=0xfe); return Val; } P2=0xfd; //检测第二行 if(P2!=0xfd) { Val=P2&0xf0; Val+=0x0d; while(P2!=0xfd); delay(10); //去抖 while(P2!=0xfd); return Val; } P2=0xfb; //检测第三行 if(P2!=0xfb) { Val=P2&0xf0; Val+=0x0b; while(P2!=0xfb); delay(10); //去抖 while(P2!=0xfb); return Val; } P2=0xf7; //检测第四行 if(P2!=0xf7) { Val=P2&0xf0; Val+=0x07; while(P2!=0xf7); delay(10); //去抖 while(P2!=0xf7); return Val; } } } return 0xff; } /*------------------------------------------------ 按键值处理函数,返回扫键值 ------------------------------------------------*/ unsigned char KeyPro(void) { switch(KeyScan()) { case 0x7e:return 0;break;//0 按下相应的键显示相对应的码值 case 0x7d:return 1;break;//1 case 0x7b:return 2;break;//2 case 0x77:return 3;break;//3 case 0xbe:return 4;break;//4 case 0xbd:return 5;break;//5 case 0xbb:return 6;break;//6 case 0xb7:return 7;break;//7 case 0xde:return 8;break;//8 case 0xdd:return 9;break;//9 case 0xdb:return 10;break;//a case 0xd7:return 11;break;//b case 0xee:return 12;break;//c case 0xed:return 13;break;//d case 0xeb:return 14;break;//e case 0xe7:return 15;break;//f default:return 0xff;break; } }
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