(1):++i是在i上直接加1,表达式的值是i本身
i++也是在i上加1,表达式的值是加1前的副本
因为要存副本,所以效率略低,但是实际上大部分编译器都会完成这部分优化工作,但是对于自定义的迭代器之类的,就未必有优化了
(2):如果i是内置类型的,如int,效率是一样的(没有拷贝构造函数)。
如果是非内置类型的。如自定义类型A:
A& A::operator++();//++A
const A A::operator++(int);//A++,返回对象,调用拷贝构造函数
所以++A效率更高些。
(3)
在内建数据类型的情况下,效率没有区别;
在自定义数据类型的情况下,++i效率更高!
分析:
(自定义数据类型的情况下)
++i返回对象的引用;
i++总是要创建一个临时对象,在退出函数时还要销毁它,而且返回临时对象的值时还会调用其拷贝构造函数。
(重载这两个运算符如下)
class Integer{
public:
Integer(long data):m_data(data){}
Integer& operator++(){//前置版本,返回引用
cout<<” Integer::operator++() called!”<
m_data++;
return *this;
}
Integer operator++(int){//后置版本,返回对象的值
cout<<” Integer::operator++(int) called!”<
Integer temp = *this;
m_data++;
return temp;//返回this对象的旧值
}
private:
long m_data;
};
void main(void)
{
Integer x = 1;//call Integer(long)
++x;//call operator++()
x++;//call operator++(int)
}