LinkedList源码分析
LinkedList源码分析
LinkedList简介
- LinkedList 是 List 接口的链表实现,实现了所有可选的列表操作,并且允许所有元素(包含null)。除了实现 List 接口外,LinkedList 类还提供了操作头尾 get、remove、insert 元素的统一命名方法。这些操作允许链表用作 堆栈、队列或双端队列。
- 特点:
- 有序性:存入和取出的顺序是一致的
- 元素可以重复
- 含有带索引的方法
- 独有特点:数据结构是链表,但可以作为栈、队列或双端队列使用。
- LinkedList是一个双向的链表结构。
LinkedList原理分析
LinkedList的数据结构
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
transient int size = 0;
// 双向链表的头节点
transient Node<E> first;
// 双向链表的尾节点
transient Node<E> last;
// 内部的节点类
private static class Node<E> {
E item; // 数据元素
Node<E> next; // 下一个节点
Node<E> prev; // 上一个节点
// 节点构造方法
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
}
- LinkedList 是双向链表,里面封装了一个 Node 节点类。内部并没有数组的结构,双向链表肯定存在一个头节点和尾节点。Node 节点类有两个成员变量:
- prev:当前节点的上一个节点,头节点的上一个节点是 null;
- next:当前节点的下一个节点,尾节点的下一个节点时 null。
- 链表数据结构的特点:查询慢,增删快
- 链表数据结构基本构成是一个 Node 类;
- 每个 Node 类中,有上一个节点 prev 和下一个节点 next;
- 链表一定存在至少两个节点,first 和 last 节点;
- 如果 LinkedList 没有数据,first 和 last 都是 null。
LinkedList默认容量&最大容量
- 没有默认容量,也没有最大容量。
LinkedList扩容机制
- 无需扩容机制,只要你的内存足够大,可以无限制扩容下去,前提是不考虑查询效率。
为什么LinkedList查询慢、增删快
- 查询慢、增删快,这是 LinkedList 的数据结构的特点,链表的数据结构就有这样的特点。这个特点是相对于数组来说的。
LinkedList源码剖析
为什么增删快?
- add() 方法:
// 向LinkedList集合添加一个元素
public boolean add(E e) {
linkLast(e); // 链接到链表的末尾
return true;
}
void linkLast(E e) {
// 将 全局末尾节点赋值给 l
final Node<E> l = last;
// 创建一个新节点: (上一个节点, 当前插入元素, null)
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
// 将当前节点作为尾节点
last = newNode;
// 判断 l 节点是否为null
if (l == null)
// 既是尾节点,也是头节点
first = newNode;
else
// 之前的尾节点,下一个节点是尾节点
l.next = newNode;
size++; // 当前集合的元素数量+1
modCount++; // 操作集合数+1,modCount属性是修改计数器
}
//------------------------------------------------------------------
// 向链表中部添加,参数一:添加的索引位置
public void add(int index, E element) {
// 检查索引位是否符合要求
checkPositionIndex(index);
// 判断当前索引位置是否等于元素个数;若返回true,则是最后一个元素
if (index == size)
linkLast(element);
else
// 连接到指定节点的后面【链表中部插入】
linkBefore(element, node(index));
}
// 根据索引查询链表中节点
Node<E> node(int index) {
// 判断索引是否小于已经存储元素的 1/2
if (index < (size >> 1)) { // 二分查找:提高查找节点效率
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
// 将当前元素添加到指定节点之前
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// 取出当前节点的前一个节点
final Node<E> pred = succ.prev;
// 创建当前元素的节点:(上一个节点, 当前节点, 下一个节点)
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
// 为指定节点上一个节点重新赋值
succ.prev = newNode;
// 判断当前节点的上一个节点是否为null
if (pred == null)
first = newNode; // 当前节点作为头部节点
else
pred.next = newNode; // 将新插入节点作为上一个节点的下个节点
size++; // 新增元素+1
modCount++; // 操作次数+1
}
- remove() 方法:
// 删除指定索引位置的元素
public E remove(int index) {
// 检查元素索引
checkElementIndex(index);
// node(index)根据索引查到要删除的节点
// unlink()删除节点
return unlink(node(index));
}
// 根据索引查询链表中节点
Node<E> node(int index) {
// 判断索引是否小于 已经存储元素个数的 1/2
if (index < (size >> 1)) { // 二分法查找:提高查找节点效率
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
// 删除一个指定节点
E unlink(Node<E> x) {
// 获取当前节点中的元素
final E element = x.item;
// 获取当前节点的上一个节点
final Node<E> next = x.next;
// 获取当前节点的下一个节点
final Node<E> prev = x.prev;
// 判断上一个节点是否为null
if (prev == null) {
// 若为null,说明当前节点为头部节点
first = next;
} else {
// 上一个节点的下一个节点改为下个节点
prev.next = next;
// 将当前节点的上一个节点置空
x.prev = null;
}
// 判断下一个节点是否为null
if (next == null) {
// 若为null,说明当前节点为尾部节点
last = prev;
} else {
// 下一个节点的上节点改为上个节点
next.prev = prev;
// 当前节点的上节点置空
x.next = null;
}
// 删除当前节点内的元素
x.item = null;
size--; // 集合中和元素个数-1
modCount++; // 当前集合操作数+1,modCount计数器,记录当前集合操作次数
return element; // 返回删除的元素
}
为什么查询慢?
// 根据索引查询一个元素
public E get(int index) {
// 检查索引是否存在
checkElementIndex(index);
// node(index)获取索引对应节点,获取节点中的数据item
return node(index).item;
}
// 根据索引获取对应节点对象
Node<E> node(int index) {
// 二分法查找索引对应的元素
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++) // 前半部分查找
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) // 后半部分查找
x = x.prev;
return x;
}
}
经典大厂面试题
ArrayList的JDK8之前与之后的实现区别
- JDK6:ArrayList 是饿汉式,直接创建一个初始化容量为 10 的数组,缺点就是占用空间较大。
- JDK7 和 JDK 8:ArrayList 是懒汉式,一开始创建一个长度为 0 的数组,当添加第一个元素时,再创建一个初始容量为 10 的数组。
List和Map区别
List 集合
- 单列集合:一次存一个
- 有序集合
- 元素可以重复
- 带索引
- List 集合主要有两个实现类:ArrayList 和 LinkedList
Map 集合
- 双列集合:一次存一个
- Key 是不允许重复的,Value 可以重复
- 一个 Key 只能对应一个值 Value
- Map 集合三兄弟:HashMap【无序集合】、LinkedHashMap【有序集合】、TreeMap【有序集合,自带排序能力】。
Array和ArrayList有何区别?什么时候更适合用Array?
- Array 可以容纳基本类型和对象,而 ArrayList 只能容纳对象【底层是一个对象数组】;
- Array 指定的大小固定不变,而 ArrayList 大小是动态的,可自动扩容;
- Array 没有 ArrayList 方法多。
- 尽管 ArrayList 明显是更好的选择,但也有时候 Array 比较好用,例如:
- 列表的大小已经指定,大部分情况下是存储和遍历它们;
- 基本数据类型使用 Array 更合适。
ArrayList与LinkedList的区别?
ArrayList
- 优点:是实现了基于动态数组的数据结构,因为地址连续,一旦数据存储好了,查询操作效率会比较高(在内存里是连续存放),查询快。
- 缺点:因为地址连续,ArrayList 要移动数据,所以插入和删除操作效率比较低。
LinkedList
- 优点:LinkedList 基于链表的数据结构,地址是任意的,所以在开辟内存空间时,不需要等一个连续的地址。对于新增和删除操作 add 和 remove,LinkedList 适用于要头尾操作或插入指定位置的场景。
- 缺点:因为 LinkedList 要移动指针,所以查询操作性能比较低,查询慢,增删快。
适用场景分析:
- 当需要对数据进行随机访问时,选用 ArrayList;
- 当需要对数据进行多次增加删除修改时,选用 LinkedList;
- 当然,绝大多数业务场景下,使用 ArrayList 就够了。主要是注意:最好避免 ArrayList 扩容,以及非顺序的插入。
ArrayList 是如何扩容的?
- 如果通过无参构造的话,初始数组容量为 0,当真正对数组进行添加时,才真正分配容量。每次按1.5倍(位运算)的比率通过 copyOf 的方式扩容。
ArrayList集合加入10万数据,怎么提高效率?
- ArrayList 的默认初始容量为 10,要插入大量数据的时候需要不断扩容,而扩容时非常影响性能的。因此,现在明确了 10 万条数据,我们可以直接在初始化的时候就设置 ArrayList 的容量,这样就可以提高效率了。
ArrayList与Vector区别?
ArrayList 和 Vector 都是用数组实现的,主要有下面三个区别:
- Vector 是多线程安全的,线程安全就是说多线程访问同一代码,不会产生不确定的结果,而 ArrayList 不是。Vector 类中的方法很多都是 synchronized 修饰的,这样就导致了 Vector 在效率上无法与 ArrayList 相比。
- 两个都是采用的线性连续空间存储元素,但是当空间不足的时候,两个类的增加方式不同。
- Vector 可以设置增长因子,而 ArrayList 不可以,ArrayList 集合没哟增长因子。
适用场景
- Vector 是线程同步的,所以它也是线程安全的,而 ArrayList 是线程不同步的,是不安全的。如果不考虑到线程的安全因素,一般用 ArrayList 效率比较高。实际场景下,如果需要多线程访问安全的数组,使用 CopyOnWriteArrayList 。