对于简单的封闭图形(路径无相交的现象),图形的外部和内部和容易判断,但如果路径有相交的情况,对应重叠的部分,使用不同的填充模式,内部和外部的定义有所不同。填充模式可以分为两类:
- EVEN_ODD 意味着如果用一条直线横贯图形时,外部和内部交替出现。
- WINDING 对应一条曲线C和指定点P,创建一条由P出发的任意方向无限延伸的直线。找到曲线C和这条直线的所有交点。计算所有由顺时针方向和曲线相交的交点的个数,再计算由逆时针方向和曲线相交的个数,如果两个数相等,表示这个点在曲线内部,如果不等,表示这个点在曲线外部。
Android的Path.FillType除了支持上面两种模式外,还支持了上面两种模式的反模式,一共定义了EVEN_ODD, INVERSE_EVEN_ODD, WINDING, INVERSE_WINDING 四种模式。
本例的基本图形为两个相交的圆,使用了上述四种模式来填充图形:
2 | Path.FillType.WINDING, paint); |
3 | showPath(canvas, 160 , 0 , |
4 | Path.FillType.EVEN_ODD, paint); |
5 | showPath(canvas, 0 , 160 , |
6 | Path.FillType.INVERSE_WINDING, paint); |
7 | showPath(canvas, 160 , 160 , |
8 | Path.FillType.INVERSE_EVEN_ODD, paint); |
![20110602003](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/06a9a608edf33aa35e5b92d15fd1a8bd.png)