一、实例要求
1)、Http协议是无状态的,浏览器和服务器间的请求响应一次,下一次会重新创建连接
2)、要求:实现基于Websocket的长连接的全双工的交互
3)、改变Http协议多次请求的约束,实现长连接,服务器可以发送消息给浏览器
4)、客户端浏览器和服务器端会相互感知,比如服务器关闭了,浏览器会感知,同样浏览器关闭了,服务器会感知。
二、代码演示
服务器端代码:
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 创建两个线程组
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); // 8个NioEventLoop
try {
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.handler(new LoggingHandler(LogLevel.INFO)) // 在 bossGroup 增加一个日志处理器
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
// 因为基于http协议,使用http的编码和解码器
pipeline.addLast(new HttpServerCodec());
// 是以块方式写,添加 ChunkedWriteHandler
pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());
/**
* 说明
* 1. http数据在传输过程中是分段的,HttpObjectAggregator 就是将多个段进行聚合
* 2. 这就是为什么,当浏览器发送大量数据时,就会发出多次http请求
*/
pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(8192));
/**
* 说明
* 1. 对于 websocket,它的数据是以 帧(frame) 的形式传递的
* 2. 可以看到 WebsocketFrame 下面有六个子类
* 3. 浏览器请求时,ws://localhost:7000/hello 表示请求的uri
* 4. WebSocketServerProtocolHandler 核心功能是将 http 协议升级为 ws 协议,保持长连接
* 5. 是通过一个 状态码 101
*/
pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/hello"));
// 自定义的 handler,处理业务逻辑
pipeline.addLast(new MyTextWebsocketFrameHandler());
}
});
// 启动服务器
ChannelFuture future = bootstrap.bind(7000).sync();
future.channel().closeFuture().sync();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
// TextWebSocketFrame 类型,表示一个文本帧(frame)
public class MyTextWebsocketFrameHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> {
@Override
protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {
System.out.println("服务器收到消息 " + msg.text());
TextWebSocketFrame textWebSocketFrame = new TextWebSocketFrame("服务器时间" + LocalDateTime.now() + " " + msg.text());
ctx.channel().writeAndFlush(textWebSocketFrame);
}
// 当web客户端连接后,触发方法
@Override
public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// id 表示唯一的值,LongText 是唯一的,ShortText 不是唯一的
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
System.out.println("handlerAdded 被调用" + ctx.channel().id().asShortText());
}
@Override
public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("handlerRemoved 被调用" + ctx.channel().id().asLongText());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.out.println("异常发生 " + cause.getMessage());
ctx.close(); // 关闭连接
}
}
客户端代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
var socket;
// 判断当前浏览器是否支持webSocket
if(window.WebSocket){
// go on
socket = new WebSocket("ws://localhost:7000/hello");
// 相当于channelRead0,ev 可以收到服务器端会送的消息
socket.onmessage = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n" + ev.data;
}
// 相当于连接开启(感知到连接开启)
socket.onopen = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = "连接开启了...";
}
// 相当于连接关闭(感知到连接关闭)
socket.onclose = function (ev) {
var rt = document.getElementById("responseText");
rt.value = rt.value + "\n连接关闭了";
}
}else {
alert("当前浏览器不支持websocket");
}
// 发送消息到服务器
function send(message) {
if(!window.socket){ // 先判断socket是否创建好
return;
}
if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){
// 通过socket发送消息
socket.send(message);
}else{
alert("连接未开启");
}
}
</script>
<form onsubmit="return false">
<textarea name="message" style="height: 300px;width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="发送消息" onclick="send(this.form.message.value)"/>
<textarea id="responseText" style="height: 300px;width: 300px"></textarea>
<input type="button" value="清空内容" onclick="document.getElementById('responseText').value=''"/>
</form>
</body>
</html>