装饰模式

定义:

动态地给一个对象增加一些额外的职责。

就增加功能来说,装饰模式相比生成子类更为灵活。


适用性:

1.在不影响对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象增加职责。

2.对象那些可以撤销的职责

3.当不能采用生成子类扩充时。

类图:


代码:

package designPatterns;

interface Personn{//dinyi一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责
	void eat();
}

class Mann implements Personn{//定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
	public void eat(){
		System.out.println("Man");
	}
}

class Decorator implements Personn{//维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component 接口一致的接口。
	protected Personn person;
	
	public void SetPerson(Personn person) {
		this.person=person;
	}
	public void eat() {
		person.eat();
	}
}

class ManDecoratorA extends Decorator{//向组件添加职责。
	public void eat(){
		super.eat();
		reEat();
		System.out.println("ManDecorator A");
	}
	public void reEat(){
		System.out.println("re eat()");
	}
}
class ManDecoratorB extends Decorator{
	public void eat(){
		super.eat();
		System.out.println("===========");
		System.out.println("ManDecorator B");
	}
}

public class DecoratorTest {
	public static void main(String[] args) {
		Mann man = new Mann();
		ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
		ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
		md1.SetPerson(man);
		md2.SetPerson(md1);
		md2.eat();
	}
}

结果:

Man
re eat()
ManDecorator A
===========
ManDecorator B

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