命令模式

定义:

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;

对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销操作。

适用性:

1.抽象出待执行的动作一参数化某对象。

2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。

3.支持取消操作。

4.支持修改日志,这样当系统崩溃是,这些修改可以被重做一遍。

5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。

类图:



代码:

package designPatterns;

class Receiver{
	public void receive(){
		System.out.println("This is Receiver Class");
	}
}
abstract class Command{
	protected Receiver receiver;
	public Command(Receiver receiver){
		this.receiver= receiver;
	}
	public abstract void execute();
}

class CommandImpl extends Command{
	public CommandImpl(Receiver receiver){
		super(receiver);
	}
	public void execute(){
		receiver.receive();
	}
}

class Invoker{
	private Command command;
	public void setCommand(Command command){
		this.command=command;
	}
	public void execute(){
		command.execute();
	}
}


public class CommandTest {
	public static void main(String[] args) {
		Receiver rec = new Receiver();
		Command cmd  = new CommandImpl(rec);
		Invoker i = new Invoker();
		i.setCommand(cmd);
		i.execute();
	}
}

结果:

This is Receiver Class

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