位域

位域

当我们需要节省内存,比如某个变量值只有0和1两种状态,或者两个值都只是不超过127的数,如何节省内存呢?当然可以直接定义变量进行位操作,但是位操作往往会涉及到较多的& |之类的操作,往往不能让人一眼就明白要表达的意思。实际上,使用“位域”可以轻松实现上述需求,并且可读性较强。
- 使用位操作:
代码:

int main()
{
    unsigned char a=0;
    a=a&0x0f|0xB0;
    a=a&0xf0|0x05;
    cout<<(int)a<<endl;
    cout<<hex<<(int)a<<endl;
    return 0;
}

效果:
这里写图片描述

这样能得到预期的结果,但是实际上比较繁琐,别人看你的代码的时候需要仔细看你的位操作才能明白是干嘛的。

  • 使用位域
    位域其实就是将一个变量看做一个结构,而每一个域对应操作某一些位,在使用的时候需要保证不溢出,不然就出问题了
    代码:

    struct a
    {
    unsigned char b : 4;
    unsigned char c : 4;
    }a;
    int main()
    {
    struct a a;
    cout <<"size:" <<sizeof a << endl<<endl;
    for (a.b = 1; a.b<10; ++a.b)
    {
        for (a.c = 1; a.c<10; ++a.c)
        {
            if (a.b % 3 != a.c % 3)
                cout << (int)(a.b) << " " << (int )(a.c) << "   ";
            else
                cout<<"      ";
        }
        cout << endl;
    }
    return 0;
    }

    这个题目据说是微软的一个面试题,具体题目记不清了,大概是只允许使用一字节变量遍历一个9*9的棋盘,然后干啥、、、
    效果
    这里写图片描述

    位域操作相对位操作来说直接明了得多,容易阅读,实际上c++的bitset类也可以很容易的用于空间要求高的场合。

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