Encode
将一个对象编码成JSON数据,接受一个interface{}对象,返回[]byte和error:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal函数将会递归遍历整个对象,依次按成员类型对这个对象进行编码,类型转换规则如下:
bool类型 转换为JSON的Boolean
整数,浮点数等数值类型 转换为JSON的Number
string 转换为JSON的字符串(带""引号)
struct 转换为JSON的Object,再根据各个成员的类型递归打包
数组或切片 转换为JSON的Array
[]byte 会先进行base64编码然后转换为JSON字符串
map 转换为JSON的Object,key必须是string
interface{} 按照内部的实际类型进行转换
nil 转为JSON的null
channel,func等类型 会返回UnsupportedTypeError
Decode
将JSON数据解码
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
类型转换规则和上面的规则类似
结构体
结构体必须是大写字母开头的成员才会被JSON处理到,小写字母开头的成员不会有影响。
Mashal时,结构体的成员变量名将会直接作为JSON Object的key打包成JSON;Unmashal时,会自动匹配对应的变量名进行赋值,大小写不敏感。
Unmarshal时,如果JSON中有多余的字段,会被直接抛弃掉;如果JSON缺少某个字段,则直接忽略不对结构体中变量赋值,不会报错。
StructTag
如果希望手动配置结构体的成员和JSON字段的对应关系,可以在定义结构体的时候给成员打标签:
使用omitempty熟悉,如果该字段为nil或0值(数字0,字符串"",空数组[]等),则打包的JSON结果不会有这个字段。
更灵活地使用JSON
使用json.RawMessage
json.RawMessage其实就是[]byte类型的重定义。可以进行强制类型转换。
现在有这么一种场景,结构体中的其中一个字段的格式是未知的:
使用json.RawMessage的话,Args字段在Unmarshal时不会被解析,直接将字节数据赋值给Args。我们可以能先解包第一层的JSON数据,然后根据Cmd的值,再确定Args的具体类型进行第二次Unmarshal。
这里要注意的是,一定要使用指针类型*json.RawMessage,否则在Args会被认为是[]byte类型,在打包时会被打包成base64编码的字符串。
使用interface{}
interface{}类型在Unmarshal时,会自动将JSON转换为对应的数据类型:
JSON的boolean 转换为bool
JSON的数值 转换为float64
JSON的字符串 转换为string
JSON的Array 转换为[]interface{}
JSON的Object 转换为map[string]interface{}
JSON的null 转换为nil
需要注意的有两个。一个是所有的JSON数值自动转换为float64类型,使用时需要再手动转换为需要的int,int64等类型。第二个是JSON的object自动转换为map[string]interface{}类型,访问时直接用JSON Object的字段名作为key进行访问。再不知道JSON数据的格式时,可以使用interface{}。
自定义类型
如果希望自己定义对象的打包解包方式,可以实现以下的接口:
实现该接口的对象需要将自己的数据打包和解包。如果实现了该接口,json在打包解包时则会调用自定义的方法,不再对该对象进行其他处理。
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StructTag是什么?在Go语言里,StructTag是一个标记字符串,此字符串可跟随在Struct中字段定义的后面。StructTag就是一系列的 key:”value” 形式的组合,其中key是一个不可为空的字符串,key-value组合可以有多个,空格分隔。
StructTag有什么用?!StructTag主要解决了不同类型数据集合间(Struct,Json,Table等)转换中键值Key定义不一样的问题。StructTag可以理解为一个不用数据类型键值Key的映射表Map, 在StructTag中可以定义不用数据集合键值和Struct中Key值的映射关系,这样方便了Struct数据转为其他类型数据的过程。例如我们可以把Struct数据映射成为一个Json格式的数据,或者把Struct数据映射成为一个数据表Table。当然我们也可以依据StructTag的定义,把一个Json数据转为一个Struct结构数据。
下面,我们可以看一下,Struct和Json数据间的互相转换的例子:
package main
import (
"fmt"
"encoding/json"
)
type Person struct {
FirstName string `json:"first_name"` //FirstName <=> firest_name
LastName string `json:"last_name"`
MiddleName string `json:"middle_name,omitempty"`
}
func main() {
json_string := ` { "first_name": "John", "last_name": "Smith" }`
person := new(Person)
json.Unmarshal([]byte(json_string), person) //将json数据转为Person Struct
fmt.Println(person)
new_json, _ := json.Marshal(person) //将Person Sturct 转为json格式
fmt.Printf("%s\n", new_json)
}
// *Output*
// &{John Smith }
// {"first_name":"John","last_name":"Smith"}
从上面的代码可看出,结构体间的数据转换可以不用严格遵循一对一的转换,例如Person Struct 中定义的MiddleName,如果json数据定义中无此字段,可以在StructTag中加入”omitempty”, 标识该字段的数据可忽略。