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一、函数防抖
持续拖动滚动条,只要不停止触发,就永远不会有输出,短时间内触发的事件,在某个时间期限内,我的函数只执行一次
实现方式: | 缺点: |
---|---|
每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法 | 如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟。 |
function debounce(fn,delay) {
var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
return function (e) {
// 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
clearTimeout(timeout);
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, delay);
};
}
// 处理函数
function handle() {
console.log('防抖:', Math.random());
}
//滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle,500));
二、函数节流
实现方式: 每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return;
持续拖动滚动条,每间隔一段时间,就会输出反馈 ,相当于技能冷却,执行之后,函数会失效一段时间,冷却之后,又会恢复,设置一个状态位,判断是否处于工作状态
function throttle(fn,delay) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
// 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
if (!canRun) return;
// 立即设置为false
canRun = false;
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
setTimeout(() => {
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
// 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
fn.apply(this, arguments);
canRun = true;
}, delay);
};
}
function sayHi(e) {
console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi,500));
三、函数节流与函数防抖区别
- 函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,在规定时间后触发函数,但是在规定时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置,这样一来就只有最后一次操作能被实现。
- 函数节流:使得一定时间只能触发一次函数,原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。
区别:
函数节流不管时间触发的有多么频繁,都会保证在一定的时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而防抖只会在最后一次事件后才触发一次函数。比如在页面无限加载的情况下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发送一次Ajax请求,而不是在用户滚动页面操作时才去请求数据,这样就比较适合用节流技术。
码字不易~, 各位看官要是看爽了,可不可以三连走一波,点赞皆有好运!,不点赞也有哈哈哈~~~