Android笔记(13)图片匀速旋转效果

当我们更新的时候,需要把更新小图标旋转起来,不废话,先爆照
这里写图片描述

1.写动画的配置文件 version_image_rotate.xml(更多属性见文章尾)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<!-- android:duration="@android:integer/config_mediumAnimTime" -->  
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
    <rotate  
        android:fromDegrees="0"  
        android:toDegrees="359"  
        android:duration="500"  
        android:repeatCount="-1"  
        android:pivotX="50%"  
        android:pivotY="50%" />  
</set>  

2.写需要选择的图片布局

<ImageView  
     android:id="@+id/update_image"  
     style="@style/mine_icon_left"  
     android:src="@drawable/version_check" />

3.用代码实现开始旋转和停止旋转

private ImageView iv_version_rotate;  
iv_version_rotate=(ImageView).findViewById(R.id.update_image);  
/**  
 * 开启动画  
 */  
public void startRotate(){  
    Animation operatingAnim = AnimationUtils.loadAnimation(getActivity(), R.anim.version_image_rotate);  
    LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator();  
    operatingAnim.setInterpolator(lin);  
    if(operatingAnim!=null){  
        iv_version_rotate.startAnimation(operatingAnim);  
    }  
}  
/**  
 * 关闭动画  
 */  
public void stopRotate(){  
    iv_version_rotate.clearAnimation();  
}

附:更多属性意义如下:

android:fromDegrees 起始的角度度数

android:toDegrees 结束的角度度数,负数表示逆时针,正数表示顺时针。如10圈则比android:fromDegrees大3600即可

android:pivotX 旋转中心的X坐标

浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的左边缘,如5; 百分比表示相对于Object的左边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的左边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心

android:pivotY 旋转中心的Y坐标

浮点数或是百分比。浮点数表示相对于Object的上边缘,如5; 百分比表示相对于Object的上边缘,如5%; 另一种百分比表示相对于父容器的上边缘,如5%p; 一般设置为50%表示在Object中心

android:duration 表示从android:fromDegrees转动到android:toDegrees所花费的时间,单位为毫秒。可以用来计算速度。

android:interpolator表示变化率,但不是运行速度。一个插补属性,可以将动画效果设置为加速,减速,反复,反弹等。默认为开始和结束慢中间快,

android:startOffset 在调用start函数之后等待开始运行的时间,单位为毫秒,若为10,表示10ms后开始运行

android:repeatCount 重复的次数,默认为0,必须是int,可以为-1表示不停止

android:repeatMode 重复的模式,默认为restart,即重头开始重新运行,可以为reverse即从结束开始向前重新运行。在android:repeatCount大于0或为infinite时生效

android:detachWallpaper 表示是否在壁纸上运行

android:zAdjustment 表示被animated的内容在运行时在z轴上的位置,默认为normal。

normal保持内容当前的z轴顺序

top运行时在最顶层显示

bottom运行时在最底层显示

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