ThreadLocal理解

首先举例说明ThreadLocal类的使用:

public class ThreadTest {
    static ThreadLocal<String> tLocal = new ThreadLocal<String>();
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        try {
            tLocal.set(Thread.currentThread().getName());//将main线程名称保存到tlocal中
            //使用匿名类创建一个新线程
            Thread thread = new Thread(){
                public void run(){
                    tLocal.set(Thread.currentThread().getName());
                    System.out.println(tLocal.get());
                }
            };
            thread.start();
            thread.join();
            System.out.println(tLocal.get());
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO: handle exception
            e.printStackTrace();
        }       
    }
}

运行结果:

Thread-0
Main

根据运行结果可知,在threadlocal中为每个线程存储一个单独的值。下面,结合上面例子,分析源码具体了解该类的原理:

首先threadlocal实例化,查看构造函数,没有任何其它操作。

public ThreadLocal() {
}

Set()方法理解:

public void set(T value) {
        //获取当前线程
        Thread t = Thread.currentThread();
        //ThreadLocalMap是ThreadLocal的静态内部类,具体见下面getMap方法,
        //第一次执行该方法,map是null,
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            //具体见下面set方法
            map.set(this, value);
        else
            //当map为null是,创建map,具体见下面的createMap源码
            createMap(t, value);
}

//在Thread类中,定义了threadLocals变量
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

ThreadLocalMap.set()方法:

private void set(ThreadLocal key, Object value) {
            //获取类型为Entry的table数组,Entry是ThreadLocalMap的内部类
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;
            //根据key的hash值与15做&运算,得出下标
            int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
            //循环,当e不为null,执行循环体
            for (Entry e = tab[i];
                 e != null;
                 e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
                ThreadLocal k = e.get();

                if (k == key) {
                    e.value = value;
                    return;
                }

                if (k == null) {
                    replaceStaleEntry(key, value, i);
                    return;
                }
            }
            //实例化Entry,赋给tab[i],其实threadlocal本质就是将每个线程中的
            //theadlocal.threadlocalmap对象和共享的变量,形成entry对象,
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            //当table数组中的元素大于10,扩展table;即每个线程中的threadlocal           //数量大于10时,会对table数组扩展
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
 }

ThreadLocal.createMap(Thread t,T firstValue)方法:

//为每个线程创建ThreadLocalMap实例,
void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
 }


//ThreadLocalMap构造函数,传入
ThreadLocalMap(ThreadLocal firstKey, Object firstValue) {
        //创建Entry类型的数组,长度为16
        table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
        //获取存放Entry实例的下标
        int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
        table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
        size = 1;
        //设置扩展table长度的阈值
        setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
 }

以上分析代码可知,ThreadLocal在多线程中的应用中的原理如下图:
threadlocal原理图
根据图可知,每个线程中,都有自己独立的了ThreadLocalMap类的实例,ThreadLocalMap中的key是tLocal对象的引用,value表示每个线程中的独立的变量值,ThreadLocal的set方法的实质就是:若当前线程中ThreadLocalMap为null,则实例化ThreadLocalMap,同时传入ThreadLocal的引用和变量值;若不为null,执行ThreadLocalMap的set方法,同样需要传入ThreadLocal的引用和变量值。

当需要获取变量值时,调用ThreadLocal的get方法,自动获取当前线程中的ThreadLocalMap对象,并获取相应的变量值。

ThreadLocal并不是什么线程,确切地说是一个线程的变量,通过该变量,可以实现多线程之间的安全访问全局变量。ThreadLocal同synchronized,都是解决线程安全问题,ThreadLocal是通过“空间换取时间”的方式,synchronized是通过“时间换取空间”的方式。

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