L2-3 堆宝塔

这篇文章描述了一个堆宝塔游戏的编程问题,其中孩子们根据彩虹圈的直径顺序堆砌宝塔,同时处理非连续抓取的情况。给出了一个Java代码实现,并要求计算最终堆出的宝塔总数和最高宝塔层数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

堆宝塔游戏是让小朋友根据抓到的彩虹圈的直径大小,按照从大到小的顺序堆起宝塔。但彩虹圈不一定是按照直径的大小顺序抓到的。聪明宝宝采取的策略如下:

  • 首先准备两根柱子,一根 A 柱串宝塔,一根 B 柱用于临时叠放。
  • 把第 1 块彩虹圈作为第 1 座宝塔的基座,在 A 柱放好。
  • 将抓到的下一块彩虹圈 C 跟当前 A 柱宝塔最上面的彩虹圈比一下,如果比最上面的小,就直接放上去;否则把 C 跟 B 柱最上面的彩虹圈比一下:
    • 如果 B 柱是空的、或者 C 大,就在 B 柱上放好;
    • 否则把 A 柱上串好的宝塔取下来作为一件成品;然后把 B 柱上所有比 C 大的彩虹圈逐一取下放到 A 柱上,最后把 C 也放到 A 柱上。

重复此步骤,直到所有的彩虹圈都被抓完。最后 A 柱上剩下的宝塔作为一件成品,B 柱上剩下的彩虹圈被逐一取下,堆成另一座宝塔。问:宝宝一共堆出了几个宝塔?最高的宝塔有多少层?

输入格式:

输入第一行给出一个正整数 N(≤103),为彩虹圈的个数。第二行按照宝宝抓取的顺序给出 N 个不超过 100 的正整数,对应每个彩虹圈的直径。

输出格式:

在一行中输出宝宝堆出的宝塔个数,和最高的宝塔的层数。数字间以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。

输入样例:

11
10 8 9 5 12 11 4 3 1 9 15

输出样例:

4 5

样例解释:

宝宝堆成的宝塔顺次为:

  • 10、8、5
  • 12、11、4、3、1
  • 9
  • 15、9

代码长度限制

16 KB

Java (javac)

时间限制

500 ms

内存限制

256 MB

其他编译器

时间限制

400 ms

内存限制

64 MB

栈限制

8192 KB

注意判空

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
#define pb push_back
#define fir first
#define sec second
#define IOS ios::sync_with_stdio(false);
#define endl "\n"
const int inf=0x3f3f3f3f,N=1e6+5,M=1e3+5;
int dir[8][2]= {0,1,0,-1,1,0,-1,0,1,1,1,-1,-1,1,-1,-1};
int mon[13]= {0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
int n,m,t,k,maxx=0,ans=0,s[N],tmp,len;
stack<int> a,b;
signed main() {
    cin>>n;
    while(n--) {
        cin>>tmp;
        if(a.empty()||tmp<a.top()) {
            a.push(tmp);
        } else if(b.empty()||tmp>b.top()) {
            b.push(tmp);
        } else {
            len=a.size();
            maxx=max(maxx,len);
            ans++;
            while(!a.empty()){
                a.pop();
            }
            while(!b.empty()&&b.top()>tmp) {
                a.push(b.top());
                b.pop();
            }
            a.push(tmp);
        }
    }
    if(!a.empty()) {
        ans++;
        len=a.size();
        maxx=max(maxx,len);
    }
    if(!b.empty()) {
        ans++;
        len=b.size();
        maxx=max(maxx,len);
    }
    cout<<ans<<" "<<maxx<<endl;
    return 0;
}

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