堆宝塔游戏是让小朋友根据抓到的彩虹圈的直径大小,按照从大到小的顺序堆起宝塔。但彩虹圈不一定是按照直径的大小顺序抓到的。聪明宝宝采取的策略如下:
- 首先准备两根柱子,一根 A 柱串宝塔,一根 B 柱用于临时叠放。
- 把第 1 块彩虹圈作为第 1 座宝塔的基座,在 A 柱放好。
- 将抓到的下一块彩虹圈 C 跟当前 A 柱宝塔最上面的彩虹圈比一下,如果比最上面的小,就直接放上去;否则把 C 跟 B 柱最上面的彩虹圈比一下:
-
- 如果 B 柱是空的、或者 C 大,就在 B 柱上放好;
-
- 否则把 A 柱上串好的宝塔取下来作为一件成品;然后把 B 柱上所有比 C 大的彩虹圈逐一取下放到 A 柱上,最后把 C 也放到 A 柱上。
重复此步骤,直到所有的彩虹圈都被抓完。最后 A 柱上剩下的宝塔作为一件成品,B 柱上剩下的彩虹圈被逐一取下,堆成另一座宝塔。问:宝宝一共堆出了几个宝塔?最高的宝塔有多少层?
输入格式:
输入第一行给出一个正整数 N(≤103),为彩虹圈的个数。第二行按照宝宝抓取的顺序给出 N 个不超过 100 的正整数,对应每个彩虹圈的直径。
输出格式:
在一行中输出宝宝堆出的宝塔个数,和最高的宝塔的层数。数字间以 1 个空格分隔,行首尾不得有多余空格。
输入样例:
11
10 8 9 5 12 11 4 3 1 9 15
输出样例:
4 5
样例解释:
宝宝堆成的宝塔顺次为:
- 10、8、5
- 12、11、4、3、1
- 9
- 15、9
代码长度限制
16 KB
Java (javac)
时间限制
500 ms
内存限制
256 MB
其他编译器
时间限制
400 ms
内存限制
64 MB
栈限制
8192 KB
注意判空
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define int long long
#define pb push_back
#define fir first
#define sec second
#define IOS ios::sync_with_stdio(false);
#define endl "\n"
const int inf=0x3f3f3f3f,N=1e6+5,M=1e3+5;
int dir[8][2]= {0,1,0,-1,1,0,-1,0,1,1,1,-1,-1,1,-1,-1};
int mon[13]= {0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31};
int n,m,t,k,maxx=0,ans=0,s[N],tmp,len;
stack<int> a,b;
signed main() {
cin>>n;
while(n--) {
cin>>tmp;
if(a.empty()||tmp<a.top()) {
a.push(tmp);
} else if(b.empty()||tmp>b.top()) {
b.push(tmp);
} else {
len=a.size();
maxx=max(maxx,len);
ans++;
while(!a.empty()){
a.pop();
}
while(!b.empty()&&b.top()>tmp) {
a.push(b.top());
b.pop();
}
a.push(tmp);
}
}
if(!a.empty()) {
ans++;
len=a.size();
maxx=max(maxx,len);
}
if(!b.empty()) {
ans++;
len=b.size();
maxx=max(maxx,len);
}
cout<<ans<<" "<<maxx<<endl;
return 0;
}