flash脚本程序编写技巧总结

一、使用后缀提高编程效率

在使用flash软件打开“动作”窗口,使用ActionScript 2.0或者3.0时,定义变量时附加一后缀名,当使用会提示其对象的属性,方便开发者。

其后缀列表:

对象类型名称变量后缀
Array数组对象 _array
Buttun按钮对象_btn
Camera 摄像机对象_cam
Color颜色对象_color
ContextMenu上下文菜单_cm
ContextMenuItem上下文菜单项  _cmi
Date日期对象_date
Error 错误信息对象_err
LoadVars变量加载对象_lv
LocalConnection当地连接对象_lc
MicroPhone麦克风对象 _mic
MovieClip影片剪辑对象_mc
MovieClipLoader影片剪辑加裁对象_mcl
PrintJob打印任务_pj
NetConnection 网络连接对象_nc
SharedObject共享对象_so
Sound声音对象_sound
String 字符串对象_str
TextField 文本域对象_txt
TextFormat文本格式对象_fmt
Video视频对象_video
XMLXML对象_xml
XMLNodeXML节点对象_xmlnode
XMLSocket XML接口对象_xmlsocket
NetStream网络流媒体_ns

二、使用flash中锚链接

锚链接

三、代码与影片剪辑分层

单独拿一层在第一帧上用于写ActionScript脚本。





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