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一、引用的使用场景
1.做参数
//用指针做参数
void Swap1(int* a, int* b)
{
int tmp = *a;
*a = *b;
*b = tmp;
}
//引用做参数
void Swap2(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
int main()
{
int a = 20, b = 30;
int c = 2, d = 4;
Swap1(&a, &b);
cout << a << " " << b << endl;
Swap2(c, d);
cout << c << " " << d << endl;
return 0;
}
2.引用做返回值
(1)普通传值返回
(2)传引用返回
总结:
1.如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回
2.如果已经还给系统了(栈帧销毁了),则必须使用传值返回。
3.以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 、率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
4.引用做参数的好处:可以减少拷贝,提高效率;作为输出型参数,函数中修改形参,实参也改了
5.一般用引用做参数都使用const引用。
二、引用和指针的对比
在语法概念上:引用和其引用实体共用一块空间
在底层实现上:实际各有独立空间,引用是按照指针的方式实现的
引用 | 指针 | |
概念 | 定义一个变量的别名 | 存储一个变量地址 |
定义 | 必须初始化 | 无要求 |
初始化 | 引用一个实体后,不能引用其他体 | 可以在任何时候指向任何 一个同类型实体 |
NULL | 没有NULL引用 | 可以有NULL指针 |
sizeof | 结果为引用类型的大小 | 是地址空间所占字节个数(4\8) |
自加 | 引用的实体增加1 | 指针向后偏移一个类型的大小 |
多级 | 没有多级引用 | 有多级指针(二级指针、三级指针) |
访问方式 | 引用编译器自己处理 | 指针需要显式解引用 |
安全性 | 相对更安全 |