在帧编码中,参考为帧图像,采用帧运动补偿,两个场是联合编码;
在场编码中,参考为场图像,两个场是分别编码,采用场运动补偿。
场编码适用场合:
对于运动激烈的情况,也就是画面变化快,画面中的人物、背景等等短时间里就会有很大的变化。这样,如果使用帧编码,由于相邻两行(一行在顶场,一行在底场)的扫描时间相差了许多(因为是隔行扫描),那么由于变化剧烈(画面在短时间内就会产生很大的差异),相邻行没有太多的相关性。而对于场图像来说,相邻行的扫描时间非常短,所以即使运动剧烈,但还是有很强的时间相关性。所以在这种情况下用场编码,就能去除时间上的冗余。
帧编码适用场合:
对于相对静止没有什么变化的情况应该相对好理解,因为画面内容没有太大的变化,扫描时间的长短并不影响相关性。倒是帧场的相邻行由于是真正意义上的相邻,所以空间相关性肯定要比场的相邻行(其实是隔行)的空间相关性要大。那么在这种情况下使用帧编码,就能去除空间上的冗余。