在Java中使用Lua脚本语言

Lua就不说了, 现在比较热门, 语法也很简单. 为了在Java中调用, 折腾了比较长的时间, 就把一些东西记在下面.

Lua是支持内嵌在C程序中的, 但是官方不支持Java. 在网上查了下, 有LuaJava开源库, 拿来试用了一下, 发现这个库还算比较完善的. 地址是

http://www.keplerproject.org/luajava/

这个LuaJava实际上就是按照Lua官方文档, 把Lua的C接口通过JNI包装成Java的库. 下载, 里面是一个.dll, 一个.jar. 把.dll放到java.library.path 下, 再把.lib放到classpath 中, helloworld运行OK.

但是, 测试的时候, 很快发现了第一个问题: 在调用LuaJava中提供的LuaState.pushInteger 方法的时候, 出现了错误 : Unsatisfied Link Error . 其他的LuaState.pushNumber 方法倒是没有问题. 用Depends工具看了下, 这个.dll居然没有导出pushInteger 这个函数. 晕....

下载LuaJava的源代码, 查看了下Luajava.c 和 Luajava.h, 发现果然里面有点问题, 在.h里面定义了JNI中对应Java函数的C函数

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger

但是.c中没有实现这个函数. 无语, 看来大马虎哪都有啊. 幸亏有源代码, 照猫画虎在Luajava.c中加上这个函数的实现,

JNIEXPORT void JNICALL Java_org_keplerproject_luajava_LuaState__1pushInteger
   (JNIEnv * env, jobject jobj, jobject cptr, jint i)
{
    lua_State * L = getStateFromCPtr( env , cptr );
    lua_pushinteger(L, i);
}


然后编译. 编译也出现了问题了, 官方文档中说可以用VC++来Build, 但是没有说官方用的是什么版本. 我用VC2005就不行. 好在Luajava比较小, 就一个.h 一个 .c , 在VC中新建一个.dll项目, 把文件加进去, 修改一下build参数 (Include 需要加上lua的头文件, lib中需要加上lua的.lib文件, 另外要选上 Compile as C Code (/TC) ) Build, 通过了.

这时再在Java中调用pushInteger方法就没有问题了.

在测试中, 发现Luajava提供的文档中, 对于Lua脚本怎么调用Java对象/方法很详细, 但是在Java中怎么调用Lua函数/取得返回值 就没有. 参考了http://www.lua.org/manual/5.1/manual.html#lua_CFunction 的Lua C文档, 实现了传递对象到Lua中并取得返回值的代码:

Test1: 测试传递简单类型, 并取得返回值:

Lua 脚本(test.lua):

function test(a,b)
    return a+b
end


Java代码:

static {
        //加载Lua5.1.dll, 因为LuaJava最后还是要调用Lua的东西
        System.loadLibrary("lua5.1");
    }
   
    public static void main(String[] argu) throws LuaException {
       
        LuaState L = LuaStateFactory.newLuaState();

        L.openLibs();

        //读入Lua脚本
        int error = L.LdoFile("test.lua");
        if (error != 0) {
            System.out.println("Read/Parse lua file error. Exit.");
            return;
        }
       
        //找到函数test
        L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test");
        //参数1压栈
        L.pushInteger(1);
        //参数2压栈
        L.pushInteger(2);
        //调用!! 一共两个参数, 1个返回值
        L.call(2, 1);
        //保存返回值, 到a中
        L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "a");
        //读入a
        LuaObject l = L.getLuaObject("a");
        //打印结果.
        System.out.println("Result is " + l.getString());

        L.close();
}

测试2: 传递Java对象

class Value {
    public int i;
    public void inc() {
        i++;
    }
    public int get() {
        return i;
    }
    public String toString() {
        return "Value is " + i;
    }
}

Lua脚本: (该脚本中调用两次对象的inc方法, 并调用get方法输出结果)

function test1(v)
    v:inc();
    v:inc();
    print("In lua: " .. v:get());
    return v
end


Java 代码: (前面都一样, 略)

        //找到函数test1
        L.getField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "test1");
        //生成新的对象供测试
        Value v = new Value();
        //对象压栈
        L.pushObjectValue(v);
        //调用函数test1, 此时1个参数, 1个返回值
        L.call(1, 1);
        //结果放在b中.
        L.setField(LuaState.LUA_GLOBALSINDEX, "b");
        LuaObject l = L.getLuaObject("b");
        System.out.println("Result is " + l.getObject());


运行结果:

Result is Value is 2
In lua: 2


和预期的一致.

Lua脚本语言可以通过Java调用,也可以在Lua调用Java方法。在Java使用Lua脚本语言,可以通过LuaJ库来实现。LuaJ是Lua的一个Java版本的实现,它允许在Java程序调用Lua程序,并在Lua程序调用Java程序,提供了方便的脚本功能。你可以使用以下步骤在Java使用Lua脚本语言: 1. 导入LuaJ库:在你的Java项目,你需要引入LuaJ库的依赖。可以通过在pom.xml文件添加以下依赖关系来完成: ``` <dependency> <groupId>org.luaj</groupId> <artifactId>luaj-jse</artifactId> <version>3.0.1</version> </dependency> ``` 2. 初始化Lua运行时环境:使用Globals类创建一个Lua运行时环境。Globals是LuaJ库的一个类,它提供了加载和运行Lua脚本的功能。 3. 加载Lua脚本使用Globals的loadfile方法加载Lua脚本文件。loadfile方法将返回一个LuaValue对象,该对象代表了Lua脚本的函数。 4. 运行Lua脚本:通过调用LuaValue对象的call方法来运行Lua脚本。你可以传递参数给Lua脚本,并且可以从Lua脚本获取返回值。 以下是一个示例代码,演示了如何在Java调用Lua脚本: ```java import org.luaj.vm2.*; import org.luaj.vm2.lib.jse.*; public class LuaScriptRunner { public static void main(String[] args) { String script = "hello.lua"; // 指定Lua脚本文件 // 初始化Lua运行时环境 Globals globals = JsePlatform.standardGlobals(); // 加载Lua脚本 LuaValue chunk = globals.loadfile(script); // 运行Lua脚本 chunk.call(LuaValue.valueOf(script)); } } ``` 请注意,以上代码的`hello.lua`是一个示例的Lua脚本文件名,你需要根据实际情况替换为你要调用的Lua脚本文件名。 你还有其他问题吗?
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