assetcatalog管理图片资源

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AssetCatalog资产目录.xcassets

asset catalog是苹果在2014年也就是iOS7系统上引入的用于APP内资源管理的辅助文件,我们可以把之前扔到bundle或者文件夹的图片或者其他资源放入asset catalog中,由它来帮我们管理资源,除了管理上的便利意外,它还能够带来另一个很大的实惠:他能帮助我们实现APP瘦身(APP Thinning)。
目前主要通过两种途径来实现瘦身:
首先,使用asset catalog能为不同的平台、不同设备甚至相同类型的设备但是不同的配置(比如内存大小等)提供定制化的资源供给的解决方案,提供不同资源,当用户下载APP的时候,只有该用户的设备需要的资源才会被下载下来,这样就减小了用户下载的包的大小:
在这里插入图片描述
对于游戏开发者而言,它还能提供对于资源的按需下载的功能(on demand resource or app slicing),通过对资源进行标记,能够让用户在一开始下载APP的时候,可以下载一个尺寸较小的包,而随着玩家打怪升级比如需要进入下一关,才下载下一关所需的资源。
在这里插入图片描述
asset catalog提供对图片和通用类型数据(generic data)的管理,对于通用资源的管理,这里简单提一下:你可以把你的APP需要使用的文本、二进制或者其他格式的文件拖进去,然后指定一下文件类型,就可以通过asset catalog来管理了。这里我们主要讨论的是它对图片的管理能力。
通过打开文件夹我们可以看见asset catalog的真面目:它实际上并不是一种新类型的文件,而是一个文件夹,而文件夹里面存放的也都是常见的文件:子文件夹、我们放入管理的图片和管理图片真实名称和使用名称的映射。

打开一个json文本文件,我们就看到了asset catalog的核心了:它实际上就是用一个配置文件保存我们所有的关于这张图片的信息:
在这里插入图片描述
关于asset catalog的使用,自己动手去用一用立马就明白了,下面仅罗列出一些小技巧:

  1. 如何解决多个asset catalog中的同名图片资源的冲突问题:
    首先j建议从根源上杜绝的话,可以对每个image set使用模块统一的前缀,虽然有些繁琐,但对于资源的规范、后期的维护是一劳永逸的。
    另外一个方法就是在asset catalog中使用命名空间namespace:如下图

在这里插入图片描述
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