wince5.0,eVC4.0下CString到char,char ANSI到char Unicode转换

15 篇文章 0 订阅

多亏了这位仁兄!

http://blog.csdn.net/hnhyhongmingjiang/article/details/6255665

CString到char

//Unicode转为ASCII码
	DWORD dwNum = WideCharToMultiByte(CP_OEMCP,NULL,m_editName.GetBuffer(m_editName.GetLength()),-1,NULL,0,NULL,FALSE);
	m_editName.ReleaseBuffer();
	char *strAnsi;
	strAnsi = (char *)malloc(sizeof(char)*dwNum);
	WideCharToMultiByte (CP_OEMCP,NULL,m_editName.GetBuffer(m_editName.GetLength()),-1,strAnsi,dwNum,NULL,FALSE);
	m_editName.ReleaseBuffer();
char ANSI到char Unicode转换
TCHAR *strUni;
//Unicode转为ASCII码
DWORD dwNum = MultiByteToWideChar(CP_OEMCP,NULL,arrName[i],-1,NULL,0);
strUni = (TCHAR *)malloc(sizeof(TCHAR)*dwNum);
MultiByteToWideChar (CP_OEMCP,NULL,arrName[i],-1,strUni,dwNum);




  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值