//==========实现上边角圆弧==========
setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
QBitmap bmp(this->size());
bmp.fill();
QPainter p(&bmp);
// p.setPen(Qt::NoPen);
// p.setBrush(Qt::black);
p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); //抗锯齿
//p.drawRoundedRect(bmp.rect(), 20, 20); //四个角都是圆弧
//只要上边角圆弧
int arcR = 10; //弧度
QRect rect = this->rect();
QPainterPath path;
//逆时针
path.moveTo(arcR, 0);
path.arcTo(0, 0, arcR * 2, arcR * 2, 90.0f, 90.0f);
path.lineTo(0, rect.height());
path.lineTo(rect.width(), rect.height());
path.lineTo(rect.width(), arcR);
path.arcTo(rect.width() - arcR * 2, 0, arcR * 2, arcR * 2, 0.0f, 90.0f);
path.lineTo(arcR, 0);
p.drawPath(path);
//p.fillPath(path, QBrush(Qt::Red)); //arm和windows平台没有这行代码将显示一个透明的空空的框
setMask(bmp);
//==========实现上边角圆弧==========
可以放在窗体的构造函数中,具体的代码原理我也没有详细看,拿来主意,:-)。
原理应该是使用一个BITMAP来实现窗体绘画,圆角是使用path路径来逐步画出来的。
转自:http://blog.csdn.net/fariel_zhang/article/details/6315463
一些画图原理可参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_83dddc170100s0u4.html