C#实现内置音乐播放功能的新型扫雷游戏

程序视频展示链接

http://v.youku.com/v_show/id_XNDA2ODQwODYwNA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

程序描述及代码展示

1、扫雷游戏设计的内容主要包含在两个大类上,即程序代码中的Game类和Square类。Game类表示一局扫雷游戏,其中包含游戏数据,游戏等级,雷区数,布雷方法等等。Square类表示游戏中的一个小方格,小方格中可能埋有地雷。Game类来实现一个游戏实例,Square类则代表一个游戏实例中的元素。用二维数组来保存游戏界面的信息,定义一个二维数组public static Square[,] gameData,游戏界面的宽度和高度即二维数组的第一维和第二维的长度。

2、扫雷游戏设计要求共有四个方面:

 能够实现游戏中雷区和非雷区的分布,且能够在第一次点击时不踩中雷。

 能够实现计时功能,即一局游戏结束时,能给出用户进行这局游戏所花费的时间。

 能实现标记计数功能,即每次鼠标右击方格时,在方格中画一个小旗标记时,主界面中相应的雷数也要减1,而再次点击质疑时,主界面中雷数又要相应的加1。

 当游戏正在进行时,如果用户做任何终止本次游戏的行为,则程序应该能够弹出提示框,询问用户是否继续进行正在进行的游戏,根据用户的选择,执行相应的操作。

2、扫雷程序设计流程:

#主窗口程序

using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Media;
namespace SweepingMine
{
    public partial class FormMain : Form
    {
        public Game game1;
        public static int SquareColor;
        public static FormMain fm1 = null;
        public static DateTime beginTime;
        public GameLevel formmerLevel = GameLevel.Beginner;
        public GameLevel nowLevel = GameLevel.Beginner;
        SetSize size = new SetSize();
        public FormMain()
        {
            InitializeComponent();
            fm1 = this;
        }
        /// <summary>
        /// 游戏开局
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void 开局NF2ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (userControl12.gameLevel == GameLevel.Customize)
            {
                timer1.Enabled = false;
                this.textBox1.Text = "0";
                textBox2.Text = Properties.Settings.Default.MinesCount.ToString();
                userControl12.NewGameC(userControl12.logicalSize, userControl12.MineCount);
            }
            else
            {
                timer1.Enabled = false;
                this.textBox1.Text = "0";
                userControl12.NewGameL(userControl12.gameLevel);
                switch (userControl12.gameLevel)
                {
                    case GameLevel.Beginner:
                        textBox2.Text = "10";
                        break;
                    case GameLevel.Intermediate:
                        textBox2.Text = "40";
                        break;
                    case GameLevel.Expert:
                        textBox2.Text = "99";
                        break;
                }
            }
        }
        /// <summary>
        /// 游戏等级初级
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void 初级BToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            nowLevel = GameLevel.Beginner;
            if (timer1.Enabled != false)
            {
                FormTips ft = new FormTips();
                ft.Show();
            }
            else
            {
                userControl12.gameLevel = formmerLevel = GameLevel.Beginner;
                size.GetGameLevel(userControl12.gameLevel);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 游戏等级中级
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void 中级IToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            nowLevel = GameLevel.Intermediate;
            if (timer1.Enabled != false)
            {
                FormTips ft = new FormTips();
                ft.Show();
            }
            else
            {
                userControl12.gameLevel = formmerLevel = GameLevel.Intermediate;
                size.GetGameLevel(userControl12.gameLevel);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 游戏等级高级
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void 高级EToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            nowLevel = GameLevel.Expert;
            if (timer1.Enabled != false)
            {
                FormTips ft = new FormTips();
                ft.Show();
            }
            else
            {
                userControl12.gameLevel = formmerLevel = GameLevel.Expert;
                size.GetGameLevel(userControl12.gameLevel);
            }
        }
        /// <summary>
        /// 自定义游戏设置
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void 自定义CToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            nowLevel = GameLevel.Customize;
            if (timer1.Enabled != false)
            {
                FormCustomize f = new FormCustomize();
                if (f.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {
                    FormTips ft = new FormTips();
                    ft.Show();
                }
            }
            else
            {
                userControl12.gameLevel = formmerLevel = GameLevel.Customize;
       
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