Lua学习笔记1

本文介绍了如何在C/C++中与Lua交互,特别是如何遍历从Lua脚本传递过来的Table。文章通过实例展示了两种遍历方法,一种针对连续整数作为Key的Table,另一种适用于任意Key的Table,并详细解释了lua_next函数的工作原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天上班的时候和程序对一个功能的程序接口,需求是这样的:脚本代码根据配置文件生成一组中奖信息,用table来保存,然后将这个table传给程序接口,程序根据这个table中的数据向玩家显示中奖界面。很简单的一个功能,脚本这边的函数很快就写完了,然后我就琢磨着程序的接口应该怎么写,由于之前没有试过在程序接口中访问lua脚本传过来的table,所以遇到了一些麻烦,上网搜了一下相关资料,总算搞清楚了。现在就简单总结一下c/c++与lua交互中关于table的一些用法吧。

有个Lua脚本函数叫OpenAwardWindow,它是c++实现的一个接口,对应的c++函数为LuaOpenAwardWindow,它的输入参数是一个table。现在我们要解决的问题是怎么在LuaOpenAwardWindow中遍历table中的所有元素。我们知道lua是通过栈来实现和c语言的交互的,至于为什么是栈呢,以后再专门说明吧。脚本传过来的table是放在栈顶的,即栈的-1位置,我们可以用lua_istable(L, -1)来检查输入参数是否合法。lua的数据类型和c的数据类型是不一样的,它们必须用专门的函数的转换,比如lua_tonumber(L, -1)就是把栈顶的数据转为double类型,lua_tostring(L, -1)是转为带结束符的字符串类型。新手一定会说,那lua_totable(L, -1)就是转换了table类型咯^_^。如果c有table这种数据类型,那一定会有这个函数的,可惜c没有。不过在这里我有个想法,能不能用c实现一种类型,它是可以和lua的table对应的呢?这样就真的可以有lu

详细描述Lua和C之间相互传递Table类型数据 /* ====================================================== */ // 遍历Lua传入的Table类型参数, 获取它的Key/Value, 其关键操作是 lua_next() // lua_next() 返回1表示读取成功,返回0表示已经没有数据可读了 // lua_next() 会使用栈顶元素作为Key去定位本次需要取出Table里面的那个值对 // 如果Key=nil, 那就表示本次取出的是第一个元素 // 它会先将当前的这个Key弹出,然后将本次取出的Key/Value压入栈, Value在栈顶 // 一个比较隐晦的处理就是, 我们不应直接使用lua_tostring(L, -2)来读取Key // 因为lua_tostring()在Key类型不是字符串时, 它会修改栈上的Key数据 // 这样, 下次调用lua_next()时, 就会因为Key被修改了而导致错误 // 为此,先调用lua_pushvalue(L, -2),将它Copy一份到栈顶,对这个Copy进行lua_tostring() // 读取Key,Value到C变量里面后,将Value和Copy弹出,留着Key在栈顶,给下次lua_next()用 // // 指令及栈图变化如下: (假如Table的栈下标是Index) // 0. 刚进入函数时 ...Table, ... <--- 这里栈顶 // 1. lua_pushnil(L) ...Table, ..., nil <--- 这里栈顶 // 2. lua_next(L, Index) ...Table, ..., Key, Value <--- 这里栈顶 // 3. lua_pushvalue(L, -2) ...Table, ..., Key, Value, KeyCopy <--- 这里栈顶 // 4. lua_pop(L, 2), ...Table, ..., Key <--- 这里栈顶 // ... 如此重复2,3,4 // N. lua_next(L, Index)返回0 ...Table, ... <--- 这里栈顶 /* ====================================================== */
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