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Game Develop
文章平均质量分 54
Isaf
永远是个新手,好奇心是我最大的财富。
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DirectX9.0 入门手册(1)
. 这一章我先不写有关DX的东西,我先从最基本的窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX的一些内容. 我写这个指南的主要目的是为了学习。我希望自己可以通过写这个指南更快地学会DirectX。同时,我也希望为其他想学习的同伴提供一些学习资料。在编程方面,我并不是很强的人,再加上人总是会犯错的,如果我这些文字给贻笑大方的话,我接受大家对我提出有建设性的批评,如果你有更好的想法要和我交原创 2005-09-17 03:03:00 · 4500 阅读 · 0 评论 -
DirectX9.0 入门手册(2)
第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我,或者你有什么想法也可以和我交流,我是诚心想要和志同道合的人成为朋友的,我的QQ是61010818,我的邮箱fowenler@126.com·创建IDirect3D接口DirectX是一组COM组件,COM是一种二进制标准,每一个COM里面提原创 2005-09-18 19:04:00 · 3875 阅读 · 1 评论 -
DirectX9.0 入门手册(3)
第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我,或者你有什么想法也可以和我交流,我诚心和志同道合的人成为朋友,我的QQ是61010818,我的邮箱fowenler@126.com·顶点属性与顶点格式顶点可谓是3D世界中的基本元素。在计算机所能描绘的3D世界中,任何物体都是由多边形原创 2005-09-20 01:35:00 · 3919 阅读 · 0 评论 -
DirectX9.0 入门手册(5)
第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我,或者你有什么想法也可以和我交流,我诚心和志同道合的人成为朋友,我的QQ是61010818,我的邮箱fowenler@126.com 第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些原创 2005-09-24 00:55:00 · 4042 阅读 · 0 评论 -
读书笔记之《Visual C++游戏开发技术与实例》(一)
前天去阳江购书中心想买一些关于DirectX9相关的书,结果找遍整个书店也没找到一本合适的。讲游戏开发的书倒是有几本。去掉几本大部分内容都在讲游戏本身的书后,我选择了两本书,一本就是现在正在读的,书名看标题。另一本是Direct3D中的2D编程,不过是基于DX8.0的,而且很大篇幅都是讲2D,其实也不错,2D也是3D的基础嘛。 昨天看了《Visual C++游戏开发技原创 2005-09-13 01:18:00 · 4135 阅读 · 0 评论 -
DirectX9.0 入门手册(4)
第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我,或者你有什么想法也可以和我交流,我诚心和志同道合的人成为朋友,我的QQ是61010818,我的邮箱fowenler@126.com·D3D中的图元简介 在D3D中,一共有三种基本图元,分别是点、线和三角形。点是最简原创 2005-09-21 23:40:00 · 3609 阅读 · 0 评论 -
DirectX9.0 入门手册(6)
第一次写这种文章,再加上自己也是菜鸟,虽然有部分内容是参考一些书籍及自己翻译一些英文文章所写出来的,但我相信文章里面肯定也还有很多bug,如果你发现了请告诉我,或者你有什么想法也可以和我交流,我诚心和志同道合的人成为朋友,我的QQ是61010818,我的邮箱fowenler@126.com 无论计算机图形技术如何发展,只要它以二维的屏幕作为显示介质,那么它显示的图像即使多么的有原创 2005-09-27 23:49:00 · 3382 阅读 · 6 评论 -
关于LUA中的随机数问题
也许很多人会奇怪为什么使用LUA的时候,第一个随机数总是固定,而且常常是最小的那个值,下面我就简要的说明一下吧,说得不好,还请谅解。我现在使用的4.0版本的LUA,看的代码是5.0的,呵呵 LUA4.0版本中的自带函数库中有两个关于随机数的函数,一个是random,一个是randomseed。random有两个参数,用来设置随机数的范围,比如random(1,10原创 2006-10-11 10:40:00 · 15019 阅读 · 0 评论 -
文件描述符与文件句柄
在我们日常编程中经常会遇到文件描述符(file descriptor)和文件句柄(file handler)这两个概念,特别是需要开发跨平台(跨windows和linux)项目的时候会被这两个概念搞得很头痛,所以下面来说说它们是什么东西及它们的区别与联系。文件描述符本质是一个索引号(非负整数),系统用户层可以根据它找到系统内核层的文件数据。这是一个POSIX标准下的概念,常见于类Uni...原创 2018-03-02 20:52:41 · 9418 阅读 · 1 评论