HTML5之Javascript多线程

Javascript执行机制
      在HTML5之前,浏览器中JavaScript的运行都是以单线程的方式工作的,虽然有多种方式实现了对多线程的模拟(例如:Javascript 中的 setinterval 方法,setTimeout 方法等),但是在本质上程序的运行仍然是由 JavaScript 引擎以单线程调度的方式进行的。在 HTML5 中引入的工作线程使得浏览器端的 Javascript 引擎可以并发地执行 Javascript 代码,从而实现了对浏览器端多线程编程的良好支持。

Javascript中的多线程 - WebWorker
      HTML5 中的 Web Worker 可以分为两种不同线程类型,一个是专用线程 Dedicated Worker,一个是共享线程 Shared Worker。两种类型的线程各有不同的用途。

专用型web worker

  专用型worker与创建它的脚本连接在一起,它可以与其他的worker或是浏览器组件通信,但是他不能与DOM通信。专用的含义,就是这个线程一次只处理一个需求。专用线程在除了IE外的各种主流浏览器中都实现了,可以放心使用。
创建线程
      创建worker很简单,只要把需要在线程中执行的JavaScript文件的文件名传给构造函数就可以了。

线程通信
      在主线程与子线程间进行通信,使用的是线程对象的postMessage和onmessage方法。不管是谁向谁发数据,发送发使用的都是postMessage方法,接收方都是使用onmessage方法接收数据。postMessage只有一个参数,那就是传递的数据,onmessage也只有一个参数,假设为event,则通过event.data获取收到的数据。

发送JSON数据
      JSON是JS原生支持的东西,不用白不用,复杂的数据就用JSON传送吧。例如:

postMessage({'cmd':  'init',  'timestamp':  Date.now()});

处理错误
      当线程发生错误的时候,它的onerror事件回调会被调用。所以处理错误的方式很简单,就是挂接线程实例的onerror事件。这个回调函数有一个参数error,这个参数有3个字段:message - 错误消息;filename - 发生错误的脚本文件;lineno - 发生错误的行。

销毁线程
      在线程内部,使用close方法线程自己销毁自己。在线程外部的主线程中,使用线程实例的terminate方法销毁线程。

HTML代码:

<script type="text/javascript">
  onload 
= function(){
      
var worker = new Worker('fibonacci.js');  
      worker.onmessage 
= function(event) {
        console.log(
"Result:" + event.data);
      };
      worker.onerror 
= function(error) {
        console.log(
"Error:" + error.message);
      };
      worker.postMessage(
40);
   
  </
script>
脚本文件fibonacci.js代码:
// fibonacci.js
var  fibonacci  function(n)  {
        return  arguments.callee(n  1)  arguments.callee(n  2);
};
onmessage  function(event)  {
        var  parseInt(event.data,  10);
        postMessage(fibonacci(n));
};

把它们放到相同的目录,运行页面文件,查看控制台,可以看到运行的结果。
这里还有一点,在主线程中,onmessage事件可以使用另外一种方式挂接:

worker.addEventListener('message',  function(event)  {
      console.log("Result:"  event.data);
},  false);

个人觉得很麻烦,不如用onmessage直接。


使用其他脚本文件
      工作线程可以使用全局方法importScripts来加载和使用其他的域内脚本文件或者类库。例如下面都是合法的使用方式:

importScripts();                                               
importScripts('foo.js');                               
importScripts('foo.js',  'bar.js');           

      导入以后,可以直接使用这些文件中的方法。看一个网上的小例子:

 
  importScripts('math_utilities.js'); 
 
  onmessage  function  (event) 
 
      var  first = event.data.first; 
      var  second = event.data.second; 
     calculate(first,second); 
  }; 
 
  function  calculate(first,second) 
        // do the calculation work 
      var  common_divisor=divisor(first,second); 
      var  common_multiple=multiple(first,second); 
      postMessage("Work  done! 
           "The  least  common  multiple  is  " + common_divisor   +
           "  and  the  greatest  common  divisor  is  "+common_multiple); 
 

      网上也有网友想到了利用这里的importScripts方法解决资源预加载的问题(浏览器预先加载资源,而不会对资源进行解析和执行),道理也很简单。

 

线程嵌套
      在工作线程中还可以在创建子线程,各种操作还是一样的。


同步问题
      Worker没有锁的机制,多线程的同步问题只能靠代码来解决(比如定义信号变量)。

 

共享型SharedWebWorker
  共享型web worker主要适用于多连接并发的问题。因为要处理多连接,所以它的API与专用型worker稍微有点区别。除了这一点,共享型web worker和专用型worker一样,不能访问DOM,并且对窗体属性的访问也受到限制。共享型web worker也不能跨越通信。
  页面脚本可以与共享型web worker通信,然而,与专用型web worker(使用了一个隐式的端口通信)稍微有点不同的是,通信是显式的通过使用一个端口(port)对象并附加上一个消息事件处理程序来进行的。

  在收到web worker脚本的首个消息之后,共享型web worker把一个事件处理程序附加到激活的端口上。一般情况下,处理程序会运行自己的postMessage()方法来把一个消息返回给调用代码,接着端口的start()方法生成一个有效的消息进程。
      看网上能找到的的唯一个例子:创建一个共享线程用于接收从不同连接发送过来的指令,然后实现自己的指令处理逻辑,指令处理完成后将结果返回到各个不同的连接用户。
HTML代码:

<script> 
  
var worker = new SharedWorker('sharedworker.js'); 
  
var log = document.getElementByIdx_x_x_x_x('response_from_worker'); 
  worker.port.addEventListener(
'message'function(e) 
 
 //log the response data in web page 
  log.textContent =e.data; 
  }, 
false); 
  worker.port.start(); 
  worker.port.postMessage(
'ping from user web page..'); 
  
  
//following method will send user input to sharedworker 
  function postMessageToSharedWorker(input) 
  
  
//define json object to construct the request 
  var instructions={instruction:input.value}; 
  worker.port.postMessage(instructions); 
  
 
 </script> 
 

 脚本文件代码:

 //  创建一个共享线程用于接收从不同连接发送过来的指令,指令处理完成后将结果返回到各个不同的连接用户。
  var  connect_number  0; 
 
  onconnect  function(e) 
    connect_number  =connect_number+  1; 
    // get the first port here 
    var  port  e.ports[0]; 
    port.postMessage('A  new  connection!  The  current  connection  number  is 
    connect_number); 
    port.onmessage  function(e) 
      // get instructions from requester 
      var  instruction=e.data.instruction; 
      var  results=execute_instruction(instruction); 
        port.postMessage('Request:  '+instruction+'  Response  '+results 
           +'  from  shared  worker...'); 
    }; 
  }; 
  function  execute_instruction(instruction) 
 
  var  result_value; 
  // implement your logic here 
  // execute the instruction... 
  return  result_value;
 

      在上面的共享线程例子中,在主页面即各个用户连接页面构造出一个共享线程对象,然后定义了一个方法 postMessageToSharedWorker 向共享线程发送来之用户的指令。同时,在共享线程的实现代码片段中定义 connect_number 用来记录连接到这个共享线程的总数。之后,用 onconnect 事件处理器接受来自不同用户的连接,解析它们传递过来的指令。最后,定义一个了方法 execute_instruction 用于执行用户的指令,指令执行完成后将结果返回给各个用户。

      这里我们并没有跟前面的例子一样使用到了工作线程的 onmessage 事件处理器,而是使用了另外一种方式 addEventListener。实际上,前面已经说过,这两种的实现原理基本一致,只是在这里有些稍微的差别,如果使用到了 addEventListener 来接受来自共享线程的消息,那么就要先使用 worker.port.start() 方法来启动这个端口。之后就可以像工作线程的使用方式一样正常的接收和发送消息。

 

线程中能做的事
1.能使用setTimeout(), clearTimeout(), setInterval(),clearInterval()等函数。
2.能使用navigator对象。
3.能使用XMLHttpRequest来发送请求。
4.可以在线程中使用Web Storage。

5.线程中可以用self获取本线程的作用域。

 

线程中不能做的事
1.线程中是不能使用除navigator外的DOM/BOM对象,例如window,document(想要操作的话只能发送消息给worker创建者,通过回调函数操作)。
2.线程中不能使用主线程中的变量和函数。
3.线程中不能使用有"挂起"效果的操作命令,例如alert等。
4.线程中不能跨域加载JS。

 

线程也是需要消耗资源的,而且使用线程也会带来一定的复杂性,所以如果没有充足的理由来使用额外的线程的话,那么就不要用它。


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