工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
意图:
定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
何时使用:
我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。
优点:
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
如何解决:
让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。
应用实例:
Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:8:26
* Desc:用户类
*/
class User {
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:8:25
* Desc:用户DAO
*/
interface UserDAO {
User select();
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:8:25
* Desc:使用MySQL连接数据库方式
*/
class MySQLUserDAOImpl implements UserDAO {
@Override
public User select() {
return null;
}
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:8:25
* Desc:使用Oracle连接数据库方式
*/
class OracleUserDAOImpl implements UserDAO {
@Override
public User select() {
return null;
}
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:8:25
* Desc:使用默认连接数据库方式
*/
class DefaultUserDAOImpl implements UserDAO {
@Override
public User select() {
return null;
}
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:8:22
* Desc:简单工厂类
*/
class SimpleUserDAOFactory<T> {
/**
* 根据类的名称获取实例对象
*
* @param className
* @return
*/
public UserDAO getUSerDAO(String className) {
UserDAO dao = null;
if (className.equals("MySQLUserDAOImpl")) {
dao = new MySQLUserDAOImpl();
} else if (className.equals("OracleUserDAOImpl")) {
dao = new OracleUserDAOImpl();
} else {
dao = new DefaultUserDAOImpl();
}
return dao;
}
}
/**
* Author:YANKAI
* Date:2019/4/25
* Time:8:29
* Desc:
*/
public class FactoryPatterns {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 简单工厂
SimpleUserDAOFactory factory = new SimpleUserDAOFactory();
UserDAO dao = factory.getUSerDAO("MySQLUserDAOImpl");
System.out.println("BeanName:" + dao.getClass().getName());
dao = factory.getUSerDAO("OracleUserDAOImpl");
System.out.println("BeanName:" + dao.getClass().getName());
}
}
运行结果
注意事项:
作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类。每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。
意图:
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
主要解决:
主要解决接口选择的问题。
何时使用:
系统的产品有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一族的产品。
如何解决:
在一个产品族里面,定义多个产品。
关键代码:
在一个工厂里聚合多个同类产品。
优点:
当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
缺点:
产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
使用场景:
- QQ 换皮肤,一整套一起换。
- 生成不同操作系统的程序。
注意事项:
产品族难扩展,产品等级易扩展。