Android7 Input(六)InputChannel

概述:

本文讲述Android Input输入框架中 InputChannel的功能。从前面的讲述,我们知道input系统服务最终将输入事件写入了InputChannel,而input属于system_server进程,App属于另外一个进程,当Input系统服务想要把事件传递给App进行处理时这里就涉及到了一个跨进程通信的问题。Android系统中常用的就是通过Binder实现进程间通信,但是Binder属于CS架构,单一的连接不能实现Client和Server的双向通信,如果我们想要实现进程间的双向通信,则必须建立两个Binder通道。Android系统有多个App 这样则每个App都需要两个Binder通信通道才能完成Input系统进行通信。这显然不是很好的选择, 所以Android系统的Input框架选择了传统Linux的Unix域通信机制,也就是我们本章讲述的InputChannel实现原理。

本文涉及的源码路径

frameworks/native/libs/input/InputTransport.cpp

frameworks/base/core/java/android/view/InputChannel.java

frameworks/base/core/jni/android_view_InputChannel.cpp

InputChannel类

public final class InputChannel implements Parcelable {
    private static final String TAG = "InputChannel";
    
   ......
    @SuppressWarnings("unused")
    private long mPtr; // used by native code
    private static native InputChannel[] nativeOpenInputChannelPair(String name);    
    private native void nativeDispose(boolean finalized);
    private native void nativeTransferTo(InputChannel other);
    private native void nativeReadFromParcel(Parcel parcel);
    private native void nativeWriteToParcel(Parcel parcel);
    private native void nativeDup(InputChannel target);
    private native String nativeGetName();

   ......
    public InputChannel() {
    }

    @Override
    protected void finalize() throws Throwable {
        try {
            nativeDispose(true);
        } finally {
            super.finalize();
        }
    }
    
   ......
    public static InputChannel[] openInputChannelPair(String name) {
        if (name == null) {
            throw new IllegalArgumentException("name must not be null");
        }

        if (DEBUG) {
            Slog.d(TAG, "Opening input channel pair '" + name + "'");
        }
        return nativeOpenInputChannelPair(name);
    }
    
    public String getName() {
        String name = nativeGetName();
        return name != null ? name : "uninitialized";
    }

   ......
    public void dispose() {
        nativeDispose(false);
    }
    
   ......
    public void transferTo(InputChannel outParameter) {
        if (outParameter == null) {
            throw new IllegalArgumentException("outParameter must not be null");
        }
        
        nativeTransferTo(outParameter);
    }
   ......
}

1、从java层的InputChannel类可以看出,该类的核心实现都是由native jni层完成的。因此接下来我们主要从Native层讲述InputChannel的实现原理;

2、mPtr 保存native层对应的对象地址;

3、可序列化,InputChannel对象可以跨组件传递;

InputChannel 方法

由于我们本系列的博客讲述Android Input输入管理框架,下面的讲述中,只讲述设计到Input输入管理的关键方法实现。

1、openInputChannelPair

openInputChannelPair的实现如下所示:

 public static InputChannel[] openInputChannelPair(String name) {
        ......
        return nativeOpenInputChannelPair(name);
    }

该方法本质上直接调用了jni方法nativeOpenInputChannelPair,如下所示:

static jobjectArray android_view_InputChannel_nativeOpenInputChannelPair(JNIEnv* env,
        jclass clazz, jstring nameObj) {
   ......
    sp<InputChannel> serverChannel;
    sp<InputChannel> clientChannel;
    status_t result = InputChannel::openInputChannelPair(name, serverChannel, clientChannel);
   ......
    // 创建两个InputChannel 空java对象
    jobjectArray channelPair = env->NewObjectArray(2, gInputChannelClassInfo.clazz, NULL);
    if (env->ExceptionCheck()) {
        return NULL;
    }

    jobject serverChannelObj = android_view_InputChannel_createInputChannel(env,
            new NativeInputChannel(serverChannel));
    if (env->ExceptionCheck()) {
        return NULL;
    }

    jobject clientChannelObj = android_view_InputChannel_createInputChannel(env,
            new NativeInputChannel(clientChannel));
    if (env->ExceptionCheck()) {
        return NULL;
    }

    // 初始化数组对象
    env->SetObjectArrayElement(channelPair, 0, serverChannelObj);
    env->SetObjectArrayElement(channelPair, 1, clientChannelObj);
    // 返回创建的2个java层对象
    return channelPair;
}

nativeOpenInputChannelPair方法主要完成如下的逻辑:

1、创建一个网络socket对套接字,分别由serverChannel和clientChannel进行管理,这部分源码不再展开详细讲解;

2、创建java层的InputChannel两个数组对象;

3、创建serverChannel和clientChannel InputChannel 对象,并分别设置server和client的native层的对象地址;

4、初始化第2步创建的java数组对象,然后将该数组对象返回java空间;

2、transferTo

transferTo的方法实现如下所示:

public void transferTo(InputChannel outParameter) {
    ......
        nativeTransferTo(outParameter);
    }

改方法直接调用了nativeTransferTo,如下所示:

/**
 * 将自己的native C++对象绑定给otherObj的native C++上,然后清空自己的native对象
 */
static void android_view_InputChannel_nativeTransferTo(JNIEnv* env, jobject obj,
        jobject otherObj) {
    if (android_view_InputChannel_getNativeInputChannel(env, otherObj) != NULL) {
        jniThrowException(env, "java/lang/IllegalStateException",
                "Other object already has a native input channel.");
        return;
    }

    // 获的调用对象的native对象地址
    NativeInputChannel* nativeInputChannel =
            android_view_InputChannel_getNativeInputChannel(env, obj);
    // 将otherObj对象的native地址设置为调用对象的nativeInputChannel
    android_view_InputChannel_setNativeInputChannel(env, otherObj, nativeInputChannel);
    // 清空调用对象的native对象地址
    android_view_InputChannel_setNativeInputChannel(env, obj, NULL);
}

nativeTransferTo的实现逻辑细节,我们不再展开描述,该方法的主要功能就是将otherObj 对象的native层的C++地址替换为调用该方法的InputChannel对象的native层的地址;

3、dispose

dispose的实现方法,如下所示:

 public void dispose() {
        nativeDispose(false);
    }

该方法也是直接调用native方法,如下所示:

static void android_view_InputChannel_nativeDispose(JNIEnv* env, jobject obj, jboolean finalized) {
    NativeInputChannel* nativeInputChannel =
            android_view_InputChannel_getNativeInputChannel(env, obj);
    if (nativeInputChannel) {
        if (finalized) {
            ALOGW("Input channel object '%s' was finalized without being disposed!",
                    nativeInputChannel->getInputChannel()->getName().string());
        }

        nativeInputChannel->invokeAndRemoveDisposeCallback(env, obj);

        android_view_InputChannel_setNativeInputChannel(env, obj, NULL);
        // 删除C++对象
        delete nativeInputChannel;
    }
}

该方法的实现细节,我们不再展开描述,它的主要功能就是释放native层的InputChannel对象。

总结

本文为Android Input框架中App和Input 服务进行通信的桥梁InputChannel,本质上就是就是对linux中unix域 Socket进程间通信的封装,Framework层调用java层的InputChannel方法,而该方法的核心实现都处于native层。下一篇讲述App如何使用InputChannel与input系统服务建立链接。

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