- private:成员只能由同一个类(class)类型中的其他成员访问
- family:成员可由派生类型访问,不管那些类型是否在同一个程序集中。注意,许多语言(比如C++和C#)都用protected修饰符来标识family
- family and assembly:成员可由派生类型访问,但这些派生类型必须在同一个程序集中定义。许多语言(比如C#和Visual Basic)都没有提供这种访问控制。当然,IL汇编语言不在此列。
- assembly:成员可由同一个程序集中的任何代码访问。许多语言都用internal修饰符来修饰assembly
- family or assembly:成员可由任何程序集中的派生类型访问。成员也可由同一个程序集中的任何类型访问。C#用protected internal修饰符标识family or assembly
- public:成员可由任何程序集中的任何代码访问
C#修饰符
最新推荐文章于 2024-11-07 08:51:26 发布