第六章 软件测试

本文详细介绍了软件测试的不同阶段,包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。强调了测试的目的、原则和常用方法,如黑盒测试、白盒测试、等价类划分、边界值分析等。同时讨论了单元测试的重点,如接口、数据结构和边界条件,并列举了常见的错误检查清单。最后提到了测试报告的编写和调试方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软件测试:在程序员对每一个模块的编码之后先做程序测试,再做单元测试,然后在进行集成测试,系统测试,验收(确认)测试,平行测

               试,人工测试,其中单元测试的一部分在编码阶段就开始了,测试横跨开发与测试两个阶段,又有不同的人员参加,测试工作本

               身是复杂的。

 

软件测试目的:测试是程序的执行过程,目的在于发现错误
                      一个好的测试用例在于能够发现至今未发现的错误
                      一个成功的测试是发现了至今未发现的错误
软件测试原则:应当吧尽早的和不断的进行软件测试作为软件开发者的座右铭
              测试用例应由测试输入数据和对应的与其输出结构这两部分组成
             程序员应避免检查自己的程序
             在设计测试用例时,应当包括合理的输入条件和不合理的输入条件

测试用例设计:
        两种常用的测试方法:黑盒测试(功能测试)、白盒测试(结构测试)
        白盒测试
            逻辑覆盖
                 语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定-条件覆盖、条件组合覆盖、路径覆盖
                 语句覆盖覆盖的程度是最低的
                 条件测试路径选择:当程序中判定多余一个时,形成的分支结构可以分为两类前套型分支结构和连锁性分支结构
                 循环测试路径选择:简单循环、连锁循环、嵌套循环、非结构循环
        黑盒

public abstract class FlyingObject { public static final int LIFE = 0; //活着呢 public static final int DEAD = 1; //死了的(先爆破) public static final int REMOVE = 2; //删除了(爆破后删除) protected int state = LIFE; //当前状态(默认活着) protected int width; //宽 protected int height; //高 protected int x; //x坐标 protected int y; //y坐标 /** 无参构造方法 */ public FlyingObject(){ } /**专门给小敌机、大敌机、小蜜蜂提供的构造方法 */ public FlyingObject(int width,int height){ this.width = width; this.height = height; Random rand = new Random(); x = rand.nextInt(World.WIDTH-width); //x:0到(窗口-小敌机的宽)之间的随机数 y = -height; //y:负的小敌机的高 } /** 专门给英雄机、子弹、天空提供的构造方法 */ public FlyingObject(int width,int height,int x,int y){ this.width = width; this.height = height; this.x = x; this.y = y; } /** 读取图片 */ public static BufferedImage loadImage(String fileName){ try{ BufferedImage img = ImageIO.read(FlyingObject.class.getResource(fileName)); return img; }catch(Exception e){ e.printStackTrace(); throw new RuntimeException(); } } /** 飞行物移动了 */ public abstract void step(); public abstract BufferedImage getImage(); /** 判断是否活着 */ public boolean isLife(){ return state==LIFE; } /** 判断是否死了的 */ public boolean isDead(){ return state==DEAD; } /** 判断是否删除的 */ public boolean isRemove(){ return state==REMOVE; } /** 画对象 g:画笔 */ public void paintObject(Graphics g){ g.drawImage(getImage(), x, y, null); } /** 检测飞行物是否越界 */ public abstract boolean outOfBounds(); /** 敌人与子弹/英雄机的碰撞 this:敌人 other:子弹或英雄机 */ public boolean hit(FlyingObject other){ int x1 = this.x-other.width; //x1:敌人的x int x2 = this.x+this.width; //x2:敌人的x int y1 = this.y-other.height; //y1:敌人的y int y2 = this.y+this.height; //y2:敌人的y int x = other.x; //x:子弹的x int y = other.y; //y:子弹的y return x>=x1 && x=y1 && y<=y2; } public void goDead(){ state = DEAD; //修改当前状态为死了的 } }
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