设计模式——代理模式

简介

代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问。

代理模式一般具有以下三个特点:1) 需要具有两个角色,执行者与被代理人; 2)对于被代理人来说,这件事情是一定要做的,但是我自己又不想做或者没有时间做,找代理 ; 3)需要获取到被代理的人个人资料;

代理模式,归根到底做的是字节码重组。它可以在每一个方法调用之前加一些代码,在方法调用之后再加一些代码。

UML结构图

Subject类,定义了 RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方使用Proxy。

abstract class Subject
{
    public abstract void Request();
}

RealSubject类,定义Proxy所代表的真实实体

class RealSubjec : Subject{
    public override void Request() {
        console.WriteLine("真实的请求");
    }
}

 Proxy类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。

class Proxy : Subject {
    RealSubject realSubject;
    public override void Request() {
        if(realSubject == null) {
            realSubject = new RealSubject();
        }
        realSubject.Request()
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