C++多线程编程(三)线程间通信

本文介绍了C++多线程编程中线程间通信的方法,包括使用全局变量和自定义消息。通过示例展示了如何通过全局变量和线程消息进行通信,实现了线程间的同步和数据传递。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多线程编程之三——线程间通讯

作者:韩耀旭

原文地址:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1707

 

七、线程间通讯

  一般而言,应用程序中的一个次要线程总是为主线程执行特定的任务,这样,主线程和次要线程间必定有一个信息传递的渠道,也就是主线程和次要线程间要进行通信。这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的,下面将进行说明。

  1. 使用全局变量进行通信

    由于属于同一个进程的各个线程共享操作系统分配该进程的资源,故解决线程间通信最简单的一种方法是使用全局变量。对于标准类型的全局变量,我们建议使用volatile 修饰符,它告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。如果线程间所需传递的信息较复杂,我们可以定义一个结构,通过传递指向该结构的指针进行传递信息。
     
  2. 使用自定义消息

    我们可以在一个线程的执行函数中向另一个线程发送自定义的消息来达到通信的目的。一个线程向另外一个线程发送消息是通过操作系统实现的。利用Windows操作系统的消息驱动机制,当一个线程发出一条消息时,操作系统首先接收到该消息,然后把该消息转发给目标线程,接收消息
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