原文http://worldwindcentral.com/wiki/Coordinate_System
WWJ(World Wind for Java)使用ECEF笛卡尔坐标系。从(geodetic)地学测量(lat,lon,altitude)转化到笛卡尔坐标系,使用globe类(EllipsodialGlobe.geodeticToCartesian(...)),这种转换必须符合Equirectangular投影(或者在geodeticToCartesian()情况下转换)。WWJ使用WGS84作为基准,建立地球的中心和方向。
正如javadoc中描述,EllipsodialGlobe.geodeticToCartesian(...)方法:
//以下代码对应latitude/longitude位置和球心笛卡尔坐标(球心为原点)。Y轴指向北极点,Z轴指向子午线和赤道的交点,X轴和以上组成右手坐标系,即Z轴以东90度。
Position(lat/lon/elev)在OpenGL中笛卡尔坐标系中,被转化为点(以Vec4实例表示)。有方法将Position转换为point,也有将point转换为Position。如:
如果你有笛卡尔坐标系的点,你就可以得到屏幕上的点坐标(screen position):
当表现自定义转化时(如使用render()方法时),模型视图(modelview)矩阵将在调用render()方法之前,就转化为面向以球心为原点的坐标轴下。使用一个本地的源(local world origin/坐标系)转换一个geometry是很简单的,它调用View.pushReferenceCenter(in world coordinates)来创建。之后,必须调用popReferenceCenter()。调用View.get*Matrix返回和OpenGL流水线返回的矩阵一致。yanqing0924 AT gmail DOT com