1、未完成,待补充,完善后会上传完整代码(包含ffmpeg).目标平台暂定ios,完善后会完美跨平台。
2、实用价值跟遇到的困难不成正比,研究价值更大。
3、我们需要一个通用的,可嵌入到游戏内部的视频播放控件。 现有的解决方案都是android和iOS各自实用系统控件进行封装。好处是实现简单,一般情况下稳定,并且解码效率高。 缺点是无法与游戏真正契合在一起,毕竟是作为只能悬浮在游戏之上,并且iOS下面的MPPlayer还有一些恶心的问题,比如视频方向和大小莫名其妙的改变了。
另外,一个通用的播放控件可以完美的跨平台。比如现在的wp8版本暂时还无法播放视频,而且可以想见,如果使用的是native c++的系统结构,那么一定没有系统视频控件。
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1、首先我们要做的是下载ffmpeg的代码 (git clone git://source.ffmpeg.org/ffmpeg.git ffmpeg) ,在windows下编译ffmpeg是相当麻烦的一件事(原因是微软的vs死活不支持c99,而ffmpeg死活要用c99),这个最后再研究。iOS下面最简单,所以先研究iOS平台。 另外要注意,使用越新版本的ffmpeg,出问题的可能性越大。所以直接clone上面的地址不见得是一件正确的事情,直接下载一个稳定版本最好。
2、下载最新的gas-preprocessor并拷贝到/usr/bin目录下,这个是unix下用来预处理汇编文件的脚本,mac下没有,需要到libav的网站去下载(http://git.libav.org/?p=gas-preprocessor.git),如果版本与ffmpeg不一致的话,可能会在编译汇编文件的时候出现编译错误
unknown register alias 'TCOS_D0_HEAD'
ps:小说明一下libav,这个是ffmpeg的一个fork分支,起因是领导者对如何维护ffmpeg项目的分歧。代码非常相似,并且ffmpeg会经常从libav merge代码。不过无所谓一个要优于另外一个,否则就不会依然存在两个项目了。
3、在命令行下面切换到ffmpeg代码目录,运行configure
编译armv7版本的静态库
- ./configure --prefix=armv7 --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffprobe --disable-ffserver --enable-avresample --enable-cross-compile --sysroot="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.1.sdk" --target-os=darwin --cc="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/gcc" --extra-cflags="-arch armv7 -mfpu=neon -miphoneos-version-min=5.1" --extra-ldflags="-arch armv7 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.1.sdk -miphoneos-version-min=4.3" --arch=arm --cpu=cortex-a9 --enable-pic
待执行完毕后,运行 make; make install,如果权限不做就加上sudo。
注意几个参数,--prefix指定了make install的时候拷贝头文件和静态库的目标路径。 --sysroot指定了SDK版本,这个基本上一个xcode只有一个,要指定对,否则无法运行gcc。 --arch --cpu 指定了当前cpu架构。 另外一些参数决定了要编译的内容。如果全部编译的话静态库有100+mb,很多编码器和解码器我们是用不到的,可以直接干掉。
同理,如果我们想要在模拟器下运行的话,还需要i386版本的静态库。
- ./configure --prefix=i386 --disable-ffmpeg --disable-ffplay --disable-ffprobe --disable-ffserver --enable-avresample --enable-cross-compile --sysroot="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator6.1.sdk" --target-os=darwin --cc="/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/usr/bin/gcc" --extra-cflags="-arch i386" --extra-ldflags="-arch i386 -isysroot /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator6.1.sdk" --arch=i386 --cpu=i386 --enable-pic --disable-asm
- lipo -output universal/lib/libavcodec.a -create -arch armv7 armv7/lib/libavcodec.a -arch i386 i386/lib/libavcodec.a
- lipo -output universal/lib/libavdevice.a -create -arch armv7 armv7/lib/libavdevice.a -arch i386 i386/lib/libavdevice.a
- lipo -output universal/lib/libavfilter.a -create -arch armv7 armv7/lib/libavfilter.a -arch i386 i386/lib/libavfilter.a
- lipo -output universal/lib/libavformat.a -create -arch armv7 armv7/lib/libavformat.a -arch i386 i386/lib/libavformat.a
- lipo -output universal/lib/libavresample.a -create -arch armv7 armv7/lib/libavresample.a -arch i386 i386/lib/libavresample.a
- lipo -output universal/lib/libavutil.a -create -arch armv7 armv7/lib/libavutil.a -arch i386 i386/lib/libavutil.a
- lipo -output universal/lib/libswresample.a -create -arch armv7 armv7/lib/libswresample.a -arch i386 i386/lib/libswresample.a
- lipo -output universal/lib/libswscale.a -create -arch armv7 armv7/lib/libswscale.a -arch i386 i386/lib/libswscale.a
5、生成通用静态库后,就可以直接把这些库加入到xcode项目中,设置好头文件依赖。 这里需要注意的是,包含ffmpeg头文件时需要用extern "C" {} 来括起来,否则就是一大堆链接错误
6、写一个CCVideoLayer来用cocos2d-x播放视频
头文件
- #pragma once
- #include "cocos2d.h"
- #ifdef __APPLE__
- #include <tr1/functional>
- namespace std {
- namespace tr1 {}
- using namespace tr1;
- using tr1::function;
- }
- //using namespace std::tr1;
- #else
- #include <functional>
- #endif
- struct AVFormatContext;
- struct AVCodecContext;
- struct AVFrame;
- struct AVPicture;
- struct SwsContext;
- NS_CC_BEGIN
- class CCVideoLayer : public CCSprite
- {
- public:
- static CCVideoLayer* create(const char* path, int width, int height);
- CCVideoLayer();
- virtual ~CCVideoLayer();
- bool init(const char* path, int width, int height);
- void play(void);
- void stop(void);
- void pause(void);
- void seek(double sec);
- void draw(void);
- void update(float dt);
- virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
- virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
- virtual