将OpenGL代码移植成OpenGLES

首先是一些基础概念和经验分享:

1、OpenGL是一个跨平台的图形渲染标准

2、OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.1针对固定管线硬件的,是以 OpenGL 1.5 规范为基础的。OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件,参照 OpenGL 2.0 规范定义。

3、egl提供了opengles和本地窗口之间的关联

4、OpenGLES模拟器,这里的模拟器仅仅是一套api和dll(要与android模拟器区分开)。主要用于非嵌入式平台(如windows)下运行opengles代码。

 

============================================正文==============================================================

1、头文件:

[cpp]  view plain copy
  1. #if !defined(HAVE_GLES)  
  2. #include <GL/gl.h>  
  3. #else  
  4. #include <GLES/gl.h>  
  5. #endif  


2、windows下可以使用eglport(http://sourceforge.net/p/eglport/code-0/3/tree/trunk/),android和ios下各有其对应实现,如果使用了SDL的话,基础框架如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #if !defined(HAVE_GLES)  
  2. #include <GL/gl.h>  
  3. #else  
  4. #include <GLES/gl.h>  
  5. #include "eglport.h"  
  6. #endif  
  7.    
  8. #include <SDL/SDL.h>  
  9.    
  10. int main( void )  
  11. {  
  12.     // other stuff here  
  13.    
  14.         SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );  
  15. #if defined(HAVE_GLES)  
  16.         if (EGL_Open())  
  17.         exit(1);  
  18. #endif  
  19.    
  20.     // some more initialisations  
  21.         SDL_Surface* screen;  
  22.    
  23. #if !defined(HAVE_GLES)  
  24.         screen = SDL_SetVideoMode( 800, 600, 0, SDL_HWSURFACE | SDL_OPENGL | SDL_FULLSCREEN);  
  25. #else  
  26.         screen = SDL_SetVideoMode( 800, 480, 0, SDL_SWSURFACE | SDL_FULLSCREEN );  
  27.     EGL_Init();  
  28. #endif  
  29.    
  30.         // the event loop  
  31.         while( quit == 0 ) {  
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