炮仗的引线

【问题描述】

这里说的引线是炮仗的引线,它可以匀速的燃烧。熊孩子经常会把引线抽出,点引线玩。
但是有些熊孩子看到这些并不满足,于是他们把引线的形状摆成一棵树。同时点燃所有的叶子结点,多少单位时间后引线才能燃烧完?可以认为每个单位时间会燃烧一个单位长度的引线。
如上图共有 3 条引线,其中(1,2)引线的单位长度为 2,(2,3)引线单位长度为 1,(2,4)引
线单位长度为 1。现在同时点燃所有叶子结点(叶子结点定义为只与一条边相邻的结点,如上图中的叶子结点为 1,3,4)。1 个单位时间以后,(2,3),(2,4)被完全烧完,(1,2)仅剩一半。
这时剩下的半段(1,2)两头均被引燃,所以再过 0.5 个单位时间后,(1,2)被完全烧完。共需 1.5个单位时间。
【输入】

第一行一个整数 m,表示共有 m 条引线。
接下来 m 行,每行三个整数 u,v,len 表示有一条引线两端分别是 u 和 v,其长度为 len。
【输出】

一个浮点数,表示需要多少单位时间引线会燃烧完,保留一位小数。

【输入输出样例 1】

Input
3
1 2 2
2 3 1
2 4 1
Output
1.5

【数据规模和约定】

对于 30%的数据:m+1 <= 100,保证引线长度均为 1
对于 60%的数据:m+1 <= 1000,保证引线长度均为 1
对于 100%的数据:m+1 <= 100000,保证输入的引线一定可以构成一棵树,引线的长度 len
满足 1 <= len <= 10000。m 条边的节点标号范围从 1 到 m+1

【题解】

先讲诡异的发现:
解题过程中发现了SPFA的2.0版本:
想求多源最短路径(即每个点到离自己最近源点的距离)?操作很简单

fp(i,1,n)
        if(in[i]!=1) dis[i]=inf;
        else q[++tail]=i,inq[i]=1;

q代表已松弛的点,将源点加入队列并标记为已松弛即可,其它点仍赋值为无限大。
其它做法照旧:

void SPFA()
{
    fp(i,1,n)
        if(in[i]!=1) dis[i]=inf;
        else q[++tail]=i,inq[i]=1;
    while(head<tail)
    {
        int u=q[++head];
        for(int i=h[u];i;i=e[i].next)
        {
            int v=e[i].to;
            if(dis[v]>dis[u]+e[i].w)
            {
                dis[v]=dis[u]+e[i].w;
                if(!inq[v]) inq[v]=1,q[++tail]=v;
            }
        }
        inq[u]=0;
    }
}

求出烧到每个点的最短时间,再枚举每个点,搜他们的边,求出把每根绳子烧完的时间,再取最大值即可。

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#define fp(i,a,b) for(int i=a;i<=b;i++)
#define fq(i,a,b) for(int i=a;i>=b;i--)
#define il inline
#define re register
#define ll long long 
using namespace std;
const int N=200005,inf=1e9;
bool inq[N]={};
int h[N]={},cnt,in[N]={},head=0,tail=0,dis[N]={},q[N<<4]={},n;
double ans=0.0,d;
struct Edge
{
    int to,next,w;
}e[N];
il int gi()
{
   int x=0;
   short int t=1;
   char ch=getchar();
  while((ch<'0'||ch>'9')&&ch!='-') ch=getchar();
  if(ch=='-') t=-1,ch=getchar();
  while(ch>='0'&&ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar();
  return x*t;
}
void add(int u,int v,int w)
{
    e[++cnt]=(Edge){v,h[u],w};h[u]=cnt;
}
void SPFA()
{
    fp(i,1,n)
        if(in[i]!=1) dis[i]=inf;
        else q[++tail]=i,inq[i]=1;
    while(head<tail)
    {
        int u=q[++head];
        for(int i=h[u];i;i=e[i].next)
        {
            int v=e[i].to;
            if(dis[v]>dis[u]+e[i].w)
            {
                dis[v]=dis[u]+e[i].w;
                if(!inq[v]) inq[v]=1,q[++tail]=v;
            }
        }
        inq[u]=0;
    }
}
int main()
{
    freopen("firelead.in","r",stdin);
    freopen("firelead.out","w",stdout);
    n=gi()+1;
    fp(i,1,n-1)
    {
        int u=gi(),v=gi(),w=gi();
        add(u,v,w);add(v,u,w);
        in[u]++,in[v]++;
    }
    SPFA();
    fp(i,1,n)
        for(int j=h[i];j;j=e[j].next)
        {
            d=0.5*(e[j].w+dis[e[j].to]+dis[i]);
            ans=max(ans,d);
        }
    printf("%.1lf\n",ans);
    fclose(stdin);
    fclose(stdout);
    return 0;
}
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HTML是一种标记语言,用于创建网页。虽然它不是一种编程语言,但我们可以使用HTML来创建一些有趣的效果,比如模拟新年鞭炮。 首先,我们需要创建一个HTML文件,并在文件中添加以下代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> .particle { width: 10px; height: 10px; background-color: red; position: absolute; border-radius: 50%; opacity: 1; animation: explode 1s linear; } @keyframes explode { 0% { transform: scale(1); background-color: red; opacity: 1; } 100% { transform: scale(5); background-color: yellow; opacity: 0; } } </style> </head> <body> <button onclick="fireworks()">点击开始鞭炮</button> <script> function fireworks() { for (let i = 0; i < 100; i++) { const particle = document.createElement('div'); particle.className = 'particle'; particle.style.left = Math.random() * 100 + 'vw'; particle.style.top = Math.random() * 100 + 'vh'; document.body.appendChild(particle); } } </script> </body> </html> ``` 这段代码包含了一个用于创建鞭炮爆炸效果的CSS样式`.particle`,以及一个JavaScript函数`fireworks()`。当点击“点击开始鞭炮”按钮时,函数将循环创建100个div元素,这些元素将被赋予`.particle`类,并随机放置在网页的不同位置。每个鞭炮具有一个动画`explode`,当动画结束时,鞭炮将变大并且颜色从红色变为黄色,最终消失。 通过以上代码,在网页中可以模拟出一串鞭炮的爆炸效果。
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