四种创建对象方式

1.直接创建对象
        var shuaige={
            name:"帅哥",
            age:23,
            height:183,
            showInfo:function(){
                console.log(this.name)
            }
        }
        var meinv={
            name:"美女",
            age:22,
            height:170,
            showInfo:function(){
                console.log(this.name)
            }
        }
优点:简单
缺点:无法进行相同对象量产


2.工厂模式
        function createGongren(name,age,height,gonglin){
            var obj={}
            obj.name=name
            obj.age=age
            obj.height=height
            obj.gonglin=gonglin
            obj.showInfo=function(){
                console.log(this.name)
            }
            return obj
        }
        var g1=createGongren("赵大",51,170,31)
        var g2=createGongren("钱二",42,175,10)
        var g3=createGongren("孙三",35,185,5)
有点:快速进行想同类型对象的量产
缺点:无法明确,确定的类型


3.构造函数
        function Nongmin(name,age,height,tudi){
            this.name=name
            this.age=age
            this.height=height
            this.tudu=tudi
            this.showInfo=function(){
                console.log(this.name)
    console.log(this.tudi)
            }
        }
        var n1=new Nongmin("赵大",36,178,5)
        var n2=new Nongmin("钱二",45,167,8)
优点:量产、又能检测对应的类型
缺点:相同的方法,没有开辟共同的空间,导致内存消耗


4.原型创建对象
        function Shibing(name,age,height){
            this.name=name
            this.age=age
            this.height=height   
        }
        Shibing.prototype.showInfo=function(){
            console.log(this.name)
        }
        var s1=new Shibing("赵大",21,178)
        var s2=new Shibing("钱二",20,173)
        var s3=new Shibing("孙三",22,176)
        var s4=new Shibing("李四",20,174)

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