muduo源码剖析 - EventLoopThreadPool

说明

IO线程池,封装多个IO线程EventLoopThread,并保存每个IO的线程的loop。

成员变量

 重点关注:

numThreads:在start之前设置,创建指定数量的IO线程。

thread_:start之后创建的所有线程对象保存起来。

loops: start之后每个thread返回的栈变量指针EventLoop*.即不同IO线程的事件循环。

index: 为TcpServer的新Tcp连接分配loop, 通过轮询分发,index自增。


  EventLoop* baseLoop_;  //与Acceptor所属EventLoop相同,主线程loop
  string name_; 
  bool started_; //是否开始,在start()函数中赋值为true
  int numThreads_; //线程数量
  int next_;  //新连接到来时,所选择的EventLoop对象下标
  std::vector<std::unique_ptr<EventLoopThread>> threads_; //IO线程列表
  std::vector<EventLoop*> loops_;  //EventLoop列表

方法

 1. void setThreadNum:设置IO线程数量

  void setThreadNum(int numThreads) { numThreads_ = numThreads; }

2. start:  启动线程池,创建若干线程并加入到threads_当中, 并保存线程启动后所有的loop*,为TcpServer的新Tcp连接分配loop要用。

void EventLoopThreadPool::start(const ThreadInitCallback& cb)
{
  assert(!started_);
  baseLoop_->assertInLoopThread();

  started_ = true;

  for (int i = 0; i < numThreads_; ++i)
  {
    char buf[name_.size() + 32];
    snprintf(buf, sizeof buf, "%s%d", name_.c_str(), i);
    EventLoopThread* t = new EventLoopThread(cb, buf);  //创建IO线程
    threads_.push_back(std::unique_ptr<EventLoopThread>(t)); //保存IO线程
    loops_.push_back(t->startLoop());   //保存IO线程私有的Eventloop到线程池容器中。供acceptor分配socket连接使用
  }
  if (numThreads_ == 0 && cb)
  {
    cb(baseLoop_);
  }
}

3.  getNextLoop:轮询方法为TcpServer的新连接分配loop,index增加。

//轮询
EventLoop* EventLoopThreadPool::getNextLoop()
{
  baseLoop_->assertInLoopThread();
  assert(started_);
  EventLoop* loop = baseLoop_;  //默认是主loop,loops不为空时loop是线程池中的loop。

  if (!loops_.empty())
  {
    // round-robin
    loop = loops_[next_];
    ++next_;
    if (implicit_cast<size_t>(next_) >= loops_.size())   //这里implicit_cast是muduo自己封装的转换
    {
      next_ = 0;
    }
  }
  return loop; 
}

  还有另一种hash方法,取模返回loop

EventLoop* EventLoopThreadPool::getLoopForHash(size_t hashCode)
{
  baseLoop_->assertInLoopThread();
  EventLoop* loop = baseLoop_;

  if (!loops_.empty())
  {
    loop = loops_[hashCode % loops_.size()];
  }
  return loop;
}

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