二次见面,请多指教!

软件工程

     What

软件工程:是一门建立在系统化,规范化,数量化等工程原则和方法上的,关于软件卡发的各个阶段的定义,任务和作用的工程学科。主要包括两方面:软件开发技术和如软件项目管理。

 

    How

软件工程开发需要时间,官称:软件工程的生命周期

分别是需求捕获、系统分析与设计、系统实现、测试与维护

 

建模

     what

系统分析与设计最重要的是什么?建模,什么是建模呢?

顾名思义,就是建立模型,他是对现实的简化。

 在软件业中,建模的方法多种多样,最常用的基于算法方法建模和面向对象建模,我来讲一下面向对象建模吧。这种方法,主要的模块是对象或者类,对象通常是从问题字典或方法字典中抽象出来的。每一个对象都有自己的表示、状态和行为。

 

那么这个模型有什么作用呢?

1、便于人开发人员展开系统

2、允许开发人员制定系统的构造或行为

3、提供指导开发人员构造系统的模板

4、记录开发人员的决策

建模本质就是把大问题分割成小问题,是一种分而治之的方法。

 

如果我们每个人建立自己特有的模型,那么这些模型很难共享给别人,通用建模语言就闪亮登场了

 

How

建模四原则:

先择模型

分析模型

切合实际

模型完整

 

好了,对软件工程和建模有个大概的了解就可以了。咱们下回见!

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UML软件建模讲义,内容: 第一章 概述 ......................................................................................................................................... 4 §1.1 软件工程概述 ........................................................................................................................ 4 §1.2 模型 ........................................................................................................................................ 7 §1.3 面向对象分析与设计 .......................................................................................................... 10 §1.4 UML 简介 ............................................................................................................................ 16 §1.5 小结 ...................................................................................................................................... 25 第二章 用例模型 ............................................................................................................................... 26 §2.1 基本概念 .............................................................................................................................. 26 §2.2 用例建模 .............................................................................................................................. 35 §2.3 案例分析:《图书馆管理系统》 ........................................................................................ 39 §2.4 补充案例:《订货心系统》 ............................................................................................ 42 §2.5 小结 ...................................................................................................................................... 51 第三章 类图和对象图 ....................................................................................................................... 52 §3.1 基本概念 .............................................................................................................................. 52 §3.2 静态结构建模 ...................................................................................................................... 59 §3.3 案例分析:《图书馆管理系统》 ........................................................................................ 63 §3.4 小结 ...................................................................................................................................... 64 §3.5 补充实例 .............................................................................................................................. 64 第四章 状态图 ................................................................................................................................... 65 §4.1 UML 动态建模机制 ............................................................................................................ 65 §4.2 基本概念 .............................................................................................................................. 65 §4.3 状态图建模 .......................................................................................................................... 74 §4.4 案例分析:《图书馆管理系统》 ........................................................................................ 78 §4.5 补充案例:《电梯系统》 .................................................................................................... 78 §4.6 小结 ...................................................................................................................................... 81 第五章 活动图 ................................................................................................................................... 82 §5.1 基本概念 .............................................................................................................................. 82 §5.2 活动图建模 .......................................................................................................................... 88 §5.3 案例分析:《图书馆管理系统》 ........................................................................................ 90 §5.4 小结 ...................................................................................................................................... 92 第六章 交互图 ................................................................................................................................... 93 §6.1 基本概念 .............................................................................................................................. 93 §6.2 交互建模 ............................................................................................................................ 100 §6.3 案例分析:《图书馆管理系统》 ...................................................................................... 102 §6.4 补充案例:《订货心系统》 .......................................................................................... 104 §6.5 小结 .................................................................................................................................... 106 §6.6 补充实例 ............................................................................................................................ 106 第七章 构件图 ................................................................................................................................. 107 §7.1 基本概念 ............................................................................................................................ 107 §7.2 构件图建模 ........................................................................................................................ 111 §7.3 案例分析:《图书馆管理系统》 ...................................................................................... 115 §7.4 小结 .................................................................................................................................... 115 第八章 实施图 ................................................................................................................................. 116 §8.1 基本概念 ............................................................................................................................ 116 §8.2 实施建模 ............................................................................................................................ 118 §8.3 案例分析:《图书馆管理系统》 ...................................................................................... 121 §8.4 小结
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