今天去google 听了一个android 讲座,从1点到5点。时间感觉过的很快。主要讲了一些android的现状,开发一个应用UI 设计,一些 tips, 常用的component。听了,还是有一些收获,虽然没有达到我所希望的。
1)虽然自己平时也注意用户体验这方面,但是今天听了,发现自己跟没有一样。最简单一点,开发时需要考虑的第一件事情是,自己软件的对象是什么,什么年龄,什么区域,总值要调查好,这样来指导自己的设计。还有一点感觉就是要学会去分类,比如点击事件可以分为偶然事件和常用事件,自己是从来没有考虑过这些。以后还需要好好学学。
2)对于性能优化,开发android的app,性能也是很重要的一部分,虽然现在手机cpu越来越快,内存越来越大,但是一个糟糕的app,还是会很慢。
1:要考虑gc,虚拟机gc 还是比较费时间,那么不要在常发函数中去产生一个object,然后就在该函数里用,这样很容易让heap膨胀,导致不停的gc。
2:考虑对象的重用,google 工程师讲的是最常用的list。手机中无处不在list 这个东西,如果能把list 做的很高效的话,对手机整体感觉会非常好。当讲到这个问题的时候,我就想到的对象池。android 里面一个holdview 什么的东西(没有开发过),我估计应该是类似pool的东西,有时间一定要好好研究下。
3:考虑cache,最常见的图片的pre resize。在自己工作中,也充分体会到cache的重要,性能不止一倍两倍的提高。当然cache 就要消耗内存。内存和速度总是一对冤家。所以一个好的cache 非常重要。在手机上更是如此,而且手机上内存也小,所以cache要考虑的因素很多,最好针对不同的特性实现不同的cache机制。
3)就是android componet的概念,android 有active,service,content provider等等(记不清楚了),他们之间的职责都比较明确,可扩展性,灵活性都很大。一定要好好学学。(今天就是希望能学习到这些设计实现的,可惜没有讲,
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android 培训小结
最新推荐文章于 2024-08-14 16:21:39 发布